04/2026 浏览反馈
官方确实听话,目前帧率是十天前的2~3倍,对于某些牢元素也有加强,不过问题还是不少。
首先是古老的经验问题,官方确实提升了后期的经验获取,也增加了杀怪直接加经验的机制。但是,磁铁貌似只能吸取屏幕范围内的经验,而且捡了磁铁后会导致屏幕外经验减少甚至消失,还是希望能尽快改善。
还有雷的攻击判定,他不会攻击相距过近的敌人可以理解,但是当我被层层包围时,我的十几个攻击数量只剩下3~4个,这是有问题的,改善这个问题对雷有巨大的强化。
光的毁灭光线取消领域的特性应该写明。
在特化升级的选项界面应该增加打开图鉴功能,否则玩家无法确切知晓特化效果,以及之后的再进化选项。
有的元素选择特化后会损失一些机制,在光身上尤其明显,毁灭光线取消领域后领域范围的选项直接无效,选永久领域时持续时间也无效,以及天雷选项下雷的传递特性也无效,是否应该在某些特化后删除某些选项,或者将其加到其他方面?防止玩家前期白干和后期损失等级?

