不会做游戏可以不做

04/20灌水区
忍3策划,你们到底有没有亲自玩过自己做的游戏啊?悬赏令“优化”都上线几天了,我实在忍不住要吐槽。最让人恶心的是,以前按总伤害分奖励,现在改成谁补最后一刀谁拿大头,这是什么奇葩设计啊!好好一个组队协作模式,硬是变成了抢刀的修罗场,这哪是合作,分明是养蛊。
更讽刺的是,你们还口口声声说要“优化体验”,可到底优化了什么?别拿“增加随机性趣味性”当借口,真正的原因不就是想逼玩家卷装备、卷命格,卷一切能抢尾刀的东西吗?平民玩家辛辛苦苦刮痧五分钟,都比不上氪佬一个技能。这差距拉开的,不是技术差距,而是钞能力差距啊!
策划组要是还有点良心,就自己开个号去野队打几把悬赏,别只盯着后台数据自我陶醉。你们坐在办公室拍脑袋想出来的“创新”,正在把那些真心喜欢游戏的玩
忍3策划,你们真的自己玩过这游戏吗?悬赏令那个“优化”都上线好几天了,我实在忍不住想吐槽。最让人无语的是,以前是按总伤害分奖励,现在改成谁补最后一刀谁拿大头,这是什么奇怪设计啊!本来好好的组队合作模式,硬是变成了抢刀的战场,这哪是合作,简直就是养蛊。
更搞笑的是,你们还一直说要“优化体验”,到底优化了啥啊?别拿“增加随机性趣味性”当借口,真正的原因不就是想逼玩家卷装备、卷命格,卷所有能抢尾刀的东西吗?平民玩家辛辛苦苦打五分钟,还比不上氪佬一个技能。这拉开的差距,不是技术差距,是钞能力差距啊!
策划组要是还有点良心,就自己开个号去野队打几把悬赏,别光盯着后台数据自我感觉良好。你们在办公室拍脑袋想出来的“创新”,正在把那些真心喜欢游戏的玩家一点点逼走。说是减负,其实是减产;嘴上说优化,心里想的是逼氪。悬赏重做、龙血变少、爆率偷偷降低,付出没变,收益却少了一半,忍三策划真的太懂怎么伤老玩家的心了。从奖励机制到操作体验全都倒退,剧情敷衍、角色不平衡、脚本还在,越更新越烂。家一点点逼走。名为减负,实为减产;嘴上优化,心里逼氪。悬赏重做、龙血缩水、爆率暗砍,付出没变收益腰斩,忍三策划真的懂怎么伤老玩家的心。 从奖励机制到操作体验全面倒退,剧情敷衍、角色失衡、脚本依旧,越更新越烂