玛尔斯波利斯

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时隔漫长时间剧情终于开始上强度了,从这段剧情开始主线才算是真正步入正轨,各角色的出彩方式终于不再是小打小闹,但我想说的是即便略有进步依然挽救不了当前游戏潜力缺失的问题,只能靠着美术风格勉强维持一种不上不下的状态
为何?因为制作组在研究一种很小众的东西,不单是为了赚钱,而是为了优先满足己方内部的小众需求
无论是作为核心玩法的基建,还是重要的角色设计,以及抽卡机制基本都是制作组自嗨下完成的产物,在经过市场检验后依然不做任何关键性的调整,实践一条路走到黑的态度
这种头铁的态度值得欣赏,钱可以少赚,但是牌坊不能丢,听了玩家的建议就说明自身有问题,就需要投入更多的资源,所以绝对不能听玩家的建议,就是这样
这次的1.2版本就是最好的佐证,长达一个月的单up池和免费月卡就是因为玩家大量流失而作出的紧急调整,然而这种调整并不理想,因为核心问题依然没有解决,主推的建模设计太过小众,实机可以用灾难来形容,不仅没给游戏带来急需的正面反馈,反而滋生了更多负面影响,以及抽卡体验上的极端性并没有变化,抱有巨大期待最后因为失望而退游的人反而更多了
这可能就是自负的代价吧,与玩家背离都没有好下场,以上皆为个人一时妄言,如不认同轻无视#明日方舟终末地
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