王者新作惨遭滑铁卢:腾讯豪赌开放世界遇冷
04/202252 浏览综合
《王者荣耀世界》移动端4月17日上线后,次日ios畅销榜仅排第47位,与市场预期相差甚远。这款被业内称为"腾讯太子"的项目,耗资超30亿、历时6年开发、投入800人团队,却交出如此成绩单。要知道,《王者荣耀》本体作为中国第一游戏,2025年全球流水达112亿元,而新作开服表现甚至不如《归龙潮》。
游戏失败的根源在于定位混乱与内容平庸。它打着王者IP却与本体关联薄弱,对王者玩家缺乏引流作用。受限于王者世界观框架,角色设定和剧情发展受到严重束缚,"所有的人物都是既定存在的,背景故事基调甚至都被框死"。更关键的是,游戏缺乏明显长板,既没有绝区零的动作爽感,也没有终末地的基建玩法。它试图兼顾社交竞技与内容体验,但"左下角那个关不掉的聊天框就是铁证",表明定位切割不彻底。
此次失利暴露了腾讯打造原创IP的短板。理论上,只要十分之一的王者玩家感兴趣并充值,成绩绝不至于此。这反映出"王者荣耀的玩家——甚至说腾讯游戏的玩家,完全不认它的IP"。对腾讯而言,王者收入高"几乎可以肯定是社交的功劳,和内容或者IP没有一角钱关系"。此次"史上最大烟花"对腾讯的游戏IP战略造成"毁灭性打击",未来或需重新思考:是继续在不适合的地基上强建高楼,还是转向更适合腾讯的收购改编路线。


