600+小时游玩报告📚它值得下载吗?
04/21118 浏览玩家访谈
前言
累计游玩《三国望神州》600余小时,告诉你它值得下载?
综合体验而言,三国本来就是咱们自己的历史题材,这么多年,反倒经常被别人拿去做游戏。好在现在不一样了,咱们终于做出了,属于自己风格的三国战棋,就冲这份本土原创,必须支持下载一波!支持归支持,吐槽还是要吐槽。
策划真的可以适当多投放一点抽数和福利。我能理解,拉长养成周期本就是战棋类游戏的常规设计思路,这点完全可以接受。但每个版本更新两武将,副将获取门槛又极高,抽卡容易歪、养成成本层层叠加,没内容长期玩下来很压抑。我每个月固定氪周卡(OS:新内容内容都去哪儿了),听说五一有新玩法了很期待。目前产能可能都投入到日常玩法中了,长期没新玩法,日常/周本重复肝。武将还要拉满 10 命,抽卡容错率低,但凡卡池歪两手,直接原地坐牢(孙尚香347抽/3个),心态直接炸裂。爱之深责之切,愿三国望神州稳步优化,平衡氪金与体验,运营多倾听玩家心声,优化养成、放宽福利,长久好好运营下去。

📚📚📚剧情:
剧情体验上,游戏主线采用双线叙事,你可以体验曹操/刘备两大核心剧本,从桃园三结义→三英战吕布再到 → 十八路诸侯,整体贴合《三国演义》主线框架,同时融入《三国志》等正史细节,还有经典战役(如典韦救主、关羽千里走单骑)用连环画来展示剧情,是国产三国战棋中叙事相对成熟的作品,魔改程度较低。这两天我重温94版三国演义,剧情上还是很还原的,坐等五一吴国新剧本更新,盲猜一波开篇应该是孙策立业,江东霸业开启,期待一手~



❤️❤️❤️画风:
从最开始因画风而入坑,到现在能坚持的原因,也是因为画风,市面上大部分三国题材作品,大多是同质化的日式画风或是流水线的写实建模,要不就是拿代理的武将重复用,早就看腻了。而《三国望神州》它是目前少见、风格足够纯粹的水墨国风,再结合复古连环画的美术设计,视觉辨识度拉满。

🎯🎯🎯玩法上:
PVE环境:
只能说优点缺点都挺明显,我是开服入坑的,战棋的策略性都是经过打磨的,开服时武将没那么强,我们需要利用兵种克制、合击、奇谋这些,思考武将的排兵布阵,那时候的快乐是,找攻略如何通关志在千里。还有肉鸽+水站玩法,感慨,这游戏真有点东西。但后来肉鸽+水站玩法藏起来后,缺点逐渐显现,游戏进入了一段养老期,不断丰富养成玩法,但对于新内容的开发,就一言难尽,或许策划们考虑的是长线的运营,在日常玩法威胜八方、个人boss战下功夫,通过这两个内容把养成资源给到玩家。就这样循规蹈矩了近3个月,玩家们就在重复的内容中流失,中间还有非常尴尬的事件,我就不提了,下面在从两个方面给兄弟们唠唠~
PVE环境:
傲视群雄(1V1):非常良心的玩法,平民/微氪党是有机会,合理利用武将技能特性,击败顶氪不是问题,但微氪是防守不了顶氪的,因为副将/命座/兵营会相差较多。
论战三军(3v3):专属于氪佬的竞技场,我咨询过客服该模式有没有兵力上的加层,客服说没有,那问题来了,傲视群雄的敌人我秒的掉,来到这就秒不掉了~有知道的兄弟,可以跟我分享下。

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喜欢三国望神州的兄弟们点点关注,一起交流避坑,抱团玩下去~


