这游戏一言难尽

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各方各面都有烂点,我就挑几个我觉得难受的点来说,比如论剑记录不能看伤害统计,这么重要的详细数据居然不能看,大部分人看回放不就是为了看详细数据以此知道和对方差距在哪吗?还有这个道年显示我也是服了,踏马直接藏起来,自己看自己的还得点半天进去找,更别说看别人的道年了,既然不能看对方道年,我就好奇你做得这个道年显示意义何在?最烂的是这个木桩,他喵的还真是只做了个木桩,我真要打木桩还不如去打玩家,策划完全没get到重点,玩家要的是一个能自由使用搭配所有神通的场景,而不是单纯的木桩,因为这游戏神通更换不自由并且代价巨大,想要测试其他神通搭配非常麻烦,所以才需要这样一个场景弥补这点,你要是能跟一念逍遥一样的神通培养方式也不用整这出了,职业平衡就不说了,永远也别指望他能做好,毕竟平衡很难做,很多游戏都有这个毛病,他做神通能少出点bug就算不错了,还有这次的围观渡劫。。。围观人数还和渡劫成功率挂钩,也不知什么脑洞才能想出这玩意,唉烂点太多了无力吐槽,直接把一念逍遥做成3D都比这游戏好,我当初还以为他们有了一念的经验能做出更好的修仙游戏,结果完全没想到会越做越差劲
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