《Machine Child》:属于老一辈们心中的白月光
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同人会社少女骑士团推出的养成系ADV《Machine Child》,游戏在25年9月首发于DLsite平台,并于次年4月登陆steam。企划由知名插画师大枪苇人主导,其本人曾活跃于天狐社、小魔女社等美少女游戏会社,并参与过众多国产手游的原画工作。不过本作是第一款由其个人社团独立开发的游戏作品,在17年首次公开情报后,后续的开发工作可谓是命运多舛,最终在8年后才和玩家们正式见面。

暗藏玄机的奇幻日常
在养成系ADV的历史上,Gainax社的《美少女梦工厂》系列一直是同类游戏的标杆,也是大枪苇人开发本作的契机。不过对比《美少女梦工厂》单纯养女儿的温馨剧本,本作则增添了许多奇幻元素,让情节的发展变得更加一波三折。

故事讲述了一位商人在孤岛上发现了一台神秘机器,一名女婴诞生于这台机器中,并由一位幽灵守卫在身旁。商人收养女婴的三年后,幽灵的生命即将走向尽头,在她的提议下商人带着养女一同离开了小岛,搬到大都市玛尔迪亚开始了新的生活。以父女之间的日常作为明线,揭开机器背后秘密的过程作为暗线,两者相互交织下为玩家呈现一个奇幻的异世界。

淡化数值的养成机制
游戏内共有4名可攻略角色,初始可以选择芙萝丽娜、珂迪莉亚和克珞伊三名女儿,在通关任意女儿的NE或HE后,即可在二周目中解锁隐藏女儿索菲亚。本作采用了比较传统的养成系玩法,通过培养数值和触发事件影响剧情后续的发展,并决定超过20种结局的走向。

主角共有魅力、体力、美德、智力和品德5项数据,不过本作对数值的依赖程度不算高,相反社交系统成为了更核心玩法。游戏中对人物的养成并不局限于简单的数值,而是通过学习达成接触不同阶层的门槛,体验上有些类似于RPG中的技能树。随着人脉网的建立,可以获取各方势力的传闻,即可触发对应角色的相关剧情。

本作对资源的管理更为简化,以一周时间为一个回合,通过对精力的分配可以在回合内自由选择要触发的事件,无需考虑日程一类的束缚。此外游戏加入了大量随机要素,所有事件结束时都有一个老虎机抽奖环节,奖励从评价C到SSS不等,让每个周目都获得动态的攻略难度。

最后则是阿尔卡纳之路的塔罗牌系统,消耗灵感抽取后会给予玩家提示,当达成塔罗牌上的要求后会更进一步推动剧情。虽然最终的结局数量是固定的,但是塔罗牌之间的组合方式多种多样,在维持宿命感的同时也大幅度提升了多周目的重玩价值。

回归初心的经典玩法
早在小魔女社时期,大枪苇人就表露过想要开发女儿养成类ADV的期望,作为《美少女梦工厂》系列的忠实粉丝,对于业界同类游戏后继无人的景象感到十分惋惜。然而企划的过程却几经波折,虽然在Enty平台的1000W众筹目标相当顺利,但是由于期间Enty平台的所有权被交易,导致长达两年时间没有收到任何资金。为了能够不让进度陷入停滞,最终由大枪苇人自掏腰包度过了最艰难的时期,并以超出数倍的预算完成了本作的开发。

作为业界活化石级别的画师,在众多领域都有大枪苇人活跃的身影,本作的原画也成为了最具号召力的内容。游戏在堆料上相当良心,不仅有着超过700种人物事件,更是有着超过200种服装搭配,有着远超同类型作品的演出体验。在玩法上不仅作出了许多人性化的改动,奖励环节的加入让每周目的养成都充满了随机性,大幅度提升了游玩体验。

游戏的线路分支相当丰富,除了共通的BE结局外,4名女主根据塔罗牌的引导,各有5条不同势力的个人线路。虽然本作为了扩大受众被迫妥协选择了全年龄市场,但是保留了养女儿ADV不得不品鉴的父嫁结局,属于是对待老玩家依旧不忘初心了。然而美中不足的是交互内容略显单一,所有策略元素都局限于数值和势力方面的培养,即便有着像本作这样出众的原画和演出,在多周目时也不可避免地会出现操作同质化的问题。

不过考虑到开发时的种种困难,即便没能实现创作时的所有构想,也是一款称得上《美少女梦工厂》精神续作的优秀作品。



