《沧澜国策》V2.1.0 版本更新
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《沧澜国策》V2.1.0 版本更新明细
本次更新为大型经济与系统重构,新增阶级动态、完整产业链、企业市场、金融深化、战争与外交拓展、政务反贪体系。
一、核心经济系统重构
1. 阶级与分配机制
· 四大阶级:普通(<5,000金)、中产(5,000~49,999金)、资本(50,000~199,999金)、富豪(≥200,000金)。
· 消费与储蓄:各阶级拥有独立消费倾向与储蓄倾向,决定市场需求与银行存款。
· 精英组/大众组分配:维护费等国家支出按“10%人口分配50%金钱”原则动态分配,加速精英财富积累。
· 阶级晋升与滑落:财富达标且消费满足度≥80%即可晋升;连续3回合低于下限滑落。晋升者强制纳入精英组。
2. 商品与产业链
· 完整商品体系:分为必需品、基础资源、中间产品、食品加工、高端消费品五大类,共20余种商品。
· 建筑产出重构:所有建筑生产消耗金钱维护费,水电仅消耗金钱。产量由等级、工人填充率决定。
· 阶级需求差异化:普通阶级只消费粮食/水/电/棉衣;中产增加加工食品/酒/家具;资本/富豪需要华服/汽车/药品等。
3. 价格与供需机制
· 动态价格:商品价格受供需比影响,在基础价0.5~2.0倍间浮动。
· 刺激/抑制消费政策:
· 刺激消费:每回合价格+5%,需求翻倍。
· 抑制消费:价格强制回落到初始价,需求减半。
4. 工资与生存基准
· 生存工资基准:由粮食、水、电、棉衣四类必需品价格计算得出,随市场波动。
· 各职业工资系数:国企工人、私企工人、编制人员、军人、官员均基于生存工资乘以可调系数。
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二、企业与金融市场
1. 国企与私企分离
· 国企:国家建造,利润上缴国库,效率受工部尚书能力与腐败影响。
· 私企:由资本/富豪阶级用个人财富+贷款自动投资创建,分红归股东。
· 破产与滑落:私企连续亏损破产,股东财富受损,可能阶级滑落。
2. 股票市场
· 沧澜综指:八国物价指数之和,初始1000.00。
· 初始四股:国家粮食(10金)、国家水力(8金)、国家电力(12金)、国家服装(25金),价格与对应商品挂钩。
· 后续IPO:满足连续盈利4回合、总资产≥50万金等条件可上市。
· AI交易:国内阶级与7国AI基于内在价值(受GDP、物价、成交量影响)自动低买高卖。
· 交易机制:委托挂单,自由定价,无涨跌停,T+1,国家免手续费与印花税。
3. 期货市场
· 五大期货板块:必需品、基础资源、中间产品、食品加工、高端消费品。
· 对手盘系统:国内四阶级+7国AI组成多空力量,开仓时显示资金匹配与预估胜率(基础40%,可受官员/附庸等修正)。
· 杠杆选择:5x/10x/20x,保证金率对应20%/10%/5%。
· 灭国与附庸联动:灭国强制平仓退出;附庸国自动跟随宗主国方向。
4. 印钞机与通货三态
· 印钞机获取:购买(简单30万~地狱60万金,寿命10回合)或每日看广告3次获永久印钞机。
· 消耗水电:每台每回合印刷20万金消耗难度对应水与电(简单2000/2000~地狱5000/5000)。
· 通货状态:物价指数<95为紧缩,95~105正常,>105通胀,影响GDP、消费、投资、出口等。
· 通胀压力计算:M0增速与GDP增速差值决定物价变化。
5. 存贷款与利率
· 分阶级存贷款意愿:利率0~10%内各阶级存款比例与贷款杠杆阶梯变化。
· 央行政策工具:调节存贷利率影响消费、投资与通胀。
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三、政务与官员系统
1. 六官职
· 财政大臣、工部尚书、外交使臣、兵部尚书、民政主官、监察御史(新增)。
· 官员能力值影响对应领域效率,腐败度决定贪污金额。
2. 贪污与反贪
· 贪污机制:每回合按管辖支出×腐败度×贪污系数贪墨国库资金,流入官员个人财富。
· 监察御史:被动降低全员腐败;主动调查可追缴50%~100%赃款入库;腐败御史可能包庇。
· 自动化反贪:可设置自动调查高腐败官员、自动弹劾、自动追缴。
3. 政策法令
· 国家政策:自由市场、土地国有化、社会保障、生育补贴、高薪养廉、量化宽松等12项。
· 临时政令:减税令、教育投资、全民征兵等有期限命令。
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四、军事与外交系统
1. 兵种与克制
· 七兵种:民兵、步兵、弓兵、骑兵、攻城兵、火枪兵、炮兵,训练消耗棉衣、装备、马匹、火药等。
· 克制关系:骑兵克步兵,弓兵克骑兵,步兵克弓兵,火器兵种对冷兵器优势明显。
2. 战力计算
· 综合军力受人数、基础战力、装备满足率、训练度、士气、将领攻击加成及地形影响。
3. 战争进程
· 战争分数:战斗胜负、占领城市、摧毁主力等累计,决定谈判地位。
· 厌战度:随战争持续和损失增长,影响民意、生产与训练。
· 结局:可要求赔款、分期付款、资源赔偿、附庸或灭国。
4. 军校与预备役
· 军营改为军校:提供预备役容量,每座军校可培养1名将领。
· 预备役:从劳动力池转化,征兵时消耗资源与金钱转化为具体兵种。
· 20人将领库:历史名将随机招募,拥有指挥、攻击、防御、机动、忠诚及独特特质。
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五、UI与交互全面升级
1. 概况界面重构
· GDP进度条:默认折叠显示四组成(C/I/G/NX),点击展开查看详细构成及阶级消费明细。
· 财政结余卡片:默认收起显示总收入/总支出/结余及进度条;展开列出税收、国企利润、金融收入、工资、维护费、军费等十余项明细。
· 通货仪表盘:显示物价指数、M0增速、印钞贡献及当前影响。
· 阶级环形图:展示人口分布、精英/大众组分配比例、晋升滑落动态。
2. 各板块功能完善
· 人口板块:总览、劳动力就业分配、阶级详情、工资系数滑条调节。
· 企业板块:国企总览、私企投资热度、上市专区(IPO申请、已上市列表、国家持仓)。
· 金融板块:存贷分布柱状图、利率滑条、印钞机管理、股票期货交易界面。
· 军事板块:预备役容量、兵种转化、将领培养与兵力分配。
3. 移动端适配
· 横向滑动标签、可折叠卡片、滑条实时预览、底部弹出操作面板。
· 预警横幅动态提示粮食危机、财政赤字、高通胀、贪污严重等。
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六、难度与初始设定
· 难度初始人口:简单1000人、普通1500人、困难1800人、地狱2000人,全部为普通阶级。
· 印钞机购买与消耗:按难度梯度设计价格及水/电消耗。
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七、广告与收益平衡
· 每日广告领金:22次×100万金(后期受物价影响购买力)。
· 广告领永久印钞机:每日3次,持续提供现金流但消耗水电。
本次V2.1.0版本全面深化了经济模拟的真实性与策略维度,玩家需平衡阶级利益、调控货币与物价、管理官员腐败、建设产业链、参与金融市场并应对外交战争,真正体验国家治理的复杂与乐趣。



