【伊甸作战室】神威·不落日 角色抽取前瞻
修改于04/21233 浏览攻略心得
内容提要
一 角色解析
二 适用环境
三 专武/辅助机
四 升阶
五 意识搭配
本文将介绍神威·不落日的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的获取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。

一 、角色解析
(1)角色介绍:神威·不落日,S级火属性·电束效应·破甲型构造体,作为开服5虎神威的首次换代,从初代机摇身一变到如今四代机,是战双历史上跨度最大的一次。
强度上,破甲型作为率先进入四代的职阶,虽定位副C/辅助,不落日的输出表现却全面超越同队进攻型角色誓焰。
设计上延续大剑风格,动作张力拉满。循环采用传统的核心输出积攒能量、大招补充伤害,简洁易上手且具备一定可玩性。续航稳定,泛用性佳,既是萌新组建火队的基石,也是老玩家补强弱势火队/电束的最优解。

(2)对火队的影响:
火队一直算是游戏体验比较稳定的队伍——站过顶峰,低谷时也有补强兜底。角色机制健全,无论是成队作战还是单人站场,都能有不错的体验。每次滑落到谷底,补强总会恰到好处地出现。所以不论版本怎么更迭,火队至少都能维持在一个相对中游的位置。
这也导致很多指挥官对火队强度的感知并不敏锐。
但现实是,随着其他属性新角色陆续登场,火队的整体倍率已经低到机制无法弥补的程度。进攻型与当前版本最强一档的输出效率差距,已经拉到了两倍以上。
在誓焰已经撑不起火队的情况下,尘铭即便通过跃升补全了机制,也不得不面对那个核心问题——他的倍率已经远远落后于当前版本。
于是,不落日的登场,就成了顺理成章的事。
和尘铭相比,不落日不是简单的“同位置替换”:
①作为破甲型,他带来了更强的辅助机制,能再次提升队友的上限;
②他拥有比罗塞塔·极锋更恐怖的输出能力——这意味着他可以替代进攻型的位置,撑起火队的输出重任.
在角色全面迭代的当下,作为火队的新基石重铸火队的荣光.
(3)电束效应
电束效应在刚构建出来时,因誓焰超高的倍率风头一时无两.一人带两挂件就可以杀穿战区,囚笼也有着极高的斩杀线.这种基于数值的恐怖优势,掩盖了电束在电爆鸣闪效果后,其他成员无法享受电束效应加成,空窗期大的致命问题
不落日引入了电束效应下的新机制——流电标记.在电爆鸣闪的效果结束后,流电标记会取代电爆鸣闪,让不落日也能打出全电束伤害.让电束也可以正常轮切.
且他有着完善的自启机制,输出倍率高.无论是取代誓焰做电束主C,还是与誓焰电束双切,都是有着不错表现的.

二 、适用环境分析
(1)囚笼
不落日的单轮输出循环大约在6~8秒.根据实际需要可以拉长或者缩短流程,短爆发可以压缩到3秒.输出超过1500万.这意味着,在囚笼未做更新的情况下,3000万血的弱火BOSS格温普兰,2S级不落日就可以出9秒结算.低阶就打出原来顶配才能做出的成绩.
作为四代机,不落日的输出对当前囚笼外圈是碾压性的。以墨利诺厄(约3780万血)为例,2S不落日只需携带两个A级队友作为挂件,就能跨属性拿下58万成就分。正常配置下,基本可以做到无视属性横扫终极区。
高阶在循环上没有变化,主要是数值上的提升.对于已经进入低阶速大斩杀线的BOSS来说没什么提升,但在跨属性和鏖战方面,则是完全取代了誓焰,作为火队输出的主力担当

(2)战区
战区方面,相较原火队,不落日的加入是跨阶级式的提升.2S级就可以做到1200万+.3S则可以实现原来顶配才能做到的2000万.随着版本更新后流程的开发,上限尤为可观.单怪超过3000万几乎是板上钉钉的事.
值得一提的是,不落日是有着优秀的单C能力的,对于没有完整火队的萌新来说,即便测试服已经下调过他的续航,仍然能在2S级打出超过1000万的单C分.当然辅助的配置要求也会高一点.

三、 专用6星武器/辅助机
(1)专属六星武器

专属武器标配提供10%的攻击力,额外让大招基础倍率翻倍.对于大招基础倍率超过两万的不落日,这个提升是非常大的.大招后给3颗球对续航也有一定帮助.但这两项都不会影响循环的展开.不妨碍使用五星武器过渡.

(2)专属辅助机

专属辅助机的专属被动是在消黄球后,提供持续8秒的25%的攻击力加成,满BUFF下稀释后约是13.6%的提升.与携带攻击力的通用辅助机对比提升大约10%.属于合格但不算优秀的辅助机,若有高阶的同属性辅助机则,可以暂代.

四 、升阶收益
s5:传统的激活QTE阶级
ss0: 退场自动使用QTE和持续在超算内激活QTE,是破甲型标配.红球增加了核心点数的获取效率,相较于单S要消3组红球才能叠满核心,2S只需要2组.长按普攻增加能量则是加速循环.长按黄球增加基础伤害,200%还是比较可观的.
对于不落日来说比较关键的阶级,2S之后再无机制上的提升,循环到这里就是完全体.

SS3:减火/电束抗性提升10%,以及延长超维预演内的持续时间是职业标配.红蓝球基础伤害提升60%.基础伤害偏低,提升不大.长按普攻的伤害增加30%.但长普基础加成较多,稀释大.且流程中占比不高,点按黄球送一组球.
SS3的提升比较一般,并没有质变。
SSS:减抗再次提升10%.大招基础伤害增加50%,没有稀释,对比2S就是提升1.5倍.领域基础伤害也提升50%,这个就聊胜于无了.破甲型的后台伤害还是没法和进攻型比.相对于装甲职阶来说,影响最大的还是本身标配的减轮切冷却和QTE次数充能.
由于2S就是完整阶级,3S在非轮切的场景下提升没有进攻型那么夸张,较为一般.但考虑到减角色切换CD和QTE次数充能给轮切带来的变化,则是冲击战区更高分数的关键升阶

SSS3:提升长按闪避和长按普攻的伤害
SSS6:提升红蓝信号球的伤害
SSS+:提升大招和领域的伤害
3S以上的提升除了SSS6提升较小外,SSS3和S+的提升都是比较关键的部分.不过这部分的提升成本较大,指挥官还是自己酌情考虑.

五:意识&队伍搭配
(1)意识搭配

不落日的专属意识主要是增加长按普攻的伤害,但该伤害在总流程中伤害占比并不高,且部分流程并不会使用它.这使得专属意识的收益偏低.不如直接使用4属性减抗又增伤.
2库莉柯是提速用,不落日的霸体覆盖情况较好,被打断风险低,且非分段大招设计,使用4库莉柯覆盖差.
在属伤和额外伤害上更倾向于额外伤害,因非进攻型角色额外伤害加成相对少一些.故而比起王尔德等属伤加成选择了加额外伤害的达尔文.
意识共鸣推荐上攻击下大招.
武器共鸣方面轮切时优先泛域解构>光耀余晖.单C时则让队伍里其他装甲型携带泛域解构.

(2)队伍搭配

标准的轮切火队组成,不过对于低阶(2s)火队来说,舍弃誓焰让灼惘带专属意识与不落日打双切会更好.


单C时队友就只考虑辅助意识.如果是没有火系增幅的萌新,用露娜+任意元素增幅也可以辅助不落日.


标准的轮切电束队组成

神威单C电束队组成,携带芒星之迹提供雷减抗可与不落日的电束减抗叠加,极大提升不落日的站场输出水平。非常推荐高配、顶配电束队选择。

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