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《蝇后》笔记

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2026年再玩这个游戏,依然感触颇深,其表达的内核、形式一点都不过时。仅仅是文字排版,就有极大的冲击力。
我想作者当时制作这个作品,或许是怀抱了一些积极的愿景的。很可惜,五年后的今天,“法庭”的职能并没有被削弱,随着网络言论的领地不断扩张,“法庭”的范围不断蔓延,“审判”和“去异”落地植根,法官更加下沉,结论更加直接,手段更加激进。内容评论区、社群、社交平台、带有社交属性的游戏,都是声音繁殖的沃土。
从前,我们看到的基本上是持有流量的人被网暴,“因言获罪”似乎只作用于特定的小范围人群,被网暴还能被拎出来作为个案讨论。我记得大学的时候,班上有同学为了网暴我,还需要专门去花钱买水军。而现在,调动情绪,争取支持,发动讨伐,变成了一件非常简单,甚至成为写入青年人日常说话习惯的操作。聚集一种思潮,分化两边派系,把本是观点的不尽相同,合力出一种海啸般的攻势,只要开口发声,每个人都随时可能成为被网暴的对象。蝇后的时代从未落幕,每个新版本都在不断加强。
这几年间,许多国产MMO游戏内置了公共语音聊天室,给普遍年龄在25岁以下的玩家提供了参与度和讨论度空前的“网络法庭”。我看到孩子们每天不亦乐乎地穿梭于各种“法庭”之间,数百人在实时聊天区复制着一模一样的话,日常的聊天,是围绕群里转发的各种吃瓜PPT,不禁感到脊背发寒。
那种不绝于耳的嗡名声,似乎已经成为了这个时代专属的底噪,被信息淹没的我们,甚至很难选择成为晏清。
有关《蝇后》创作的二三事
1. 《蝇后》的剧本写于2020年9月9日。 2020年8月底,梁颖女士发布微博声称遭到罗冠军○○,导致罗冠军被工作单位开除,同时承受成千上万的网络暴力,网民纷纷骂他是○○○。 9月4日,罗冠军发布长文《罗冠军的自白与呼吁》,称自己已“完全社会性死亡”,声誉尽毁,即使自己公布“全部事实经过与相关证据”,甚至女方也“澄清声明”都于事无补,因为永远有人相信“他做了”。 9月5日,梁颖女士委托律师发布
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01:01
群蝇飞舞截图
群蝇飞舞
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #蝇后
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【聚光灯gamejam开发者日志 01】【MAHOGANY制作组】截图
【聚光灯gamejam开发者日志 01】【MAHOGANY制作组】
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展: 国庆期间基本确定了游戏的主题、剧情和玩法,目前玩法正在开发阶段,剧情已确定大纲,正在对话填充阶段。音乐和美术资源每天利用免费token进行有计划的产出。 二、问题与风险 ①团队人手:我们团队没有专业游戏开发的人员和经验,基本都是上班族,重在参与,目标在于能够顺利输出交付物。目前因为大家各自要上班带娃等原因,多半属于围
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【聚光灯gamejam开发者日志 03】【MAHOGANY制作组】截图
【聚光灯gamejam开发者日志 03】【MAHOGANY制作组】
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展: 上半部分已完成,呈现效果打磨中。下半部分脚本初稿已完成,与解谜关卡合并中。 二、问题与风险 由于下半部分脚本叙述不够详细,导致氛围呈现效果远不及预期,逐章优化提示词中。 三、下期计划: 完成上半部分demo定稿,完成下半部分脚本优化和解谜关卡合并,完成解谜关卡debug。
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【聚光灯gamejam开发者日志 02】【MAHOGANY制作组】截图
【聚光灯gamejam开发者日志 02】【MAHOGANY制作组】
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展: 完成了游戏的上半部分【讨论版】剧情,初步完成解谜关卡设计,合并上半部分代码中;进行下半部分剧情脚本设计中。 二、问题与风险: 我用taptapMaker做的部分很难与队友Unity代码合并,如果有好的方法请告诉我们!谢谢! 三、下期计划: 完成解谜关卡设计,上半部分游戏可完整测试,完成下半部分脚本。 讨论版场景UI展示: 上
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【聚光灯gamejam开发者日志 04】【MAHOGANY制作组】截图
【聚光灯gamejam开发者日志 04】【MAHOGANY制作组】
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展: 游戏demo已完成,进行第一轮测试。 二、问题与风险 存在部分bug。 三、下期计划: 提交作品。 本次游戏的主要创意和玩法来自团队成员HywelSirius @练习时长两天半 ,游戏标题《CLOSEAI》 也是他设计的双关语,它同时指向了游戏的外部灵感与内部机制。 OpenAI 的越界事件 剧情核心灵感,直接来源于现实中
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【聚光灯gamejam开发者日志 05】【MAHOGANY制作组】截图
【聚光灯gamejam开发者日志 05】【MAHOGANY制作组】
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展: 已完成游戏PC端测试并打包;已完成物料制作。 二、问题与风险 老天保佑别卡审核 三、下期计划: 上传游戏和物料,填写需要的文案。 开发者的话: 本次游戏的主要创意、底层玩法,以及《CLOSEAI》这个标题的双关语,均来自团队成员 Hywell 的绝妙创意。它既致敬了现实中 OpenAI 的 AI Agent 越界事件,又拆
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《蝇后》剧本原稿
写在最前: 本次实验游戏的目的是实验“段落式演出设计”对于阅读的辅助效果。内部测试环节,90%的测试人员在玩过《蝇后》之后,能够忽略掉文本的长度,或认为游戏内文本只有不到一千字,远远低于游戏内真实文本总量的十分之一。 实验结果成功,故开启大规模测试,接受更多朋友的参观。 在本条帖子中,我会放出《蝇后》的剧本原稿,一共一万两千字,对《蝇后》讲述的故事和游戏内“互动阅读”实验感兴趣的朋友,欢迎对比游戏
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