《蝇后》笔记

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2026年再玩这个游戏,依然感触颇深,其表达的内核、形式一点都不过时。仅仅是文字排版,就有极大的冲击力。
我想作者当时制作这个作品,或许是怀抱了一些积极的愿景的。很可惜,五年后的今天,“法庭”的职能并没有被削弱,随着网络言论的领地不断扩张,“法庭”的范围不断蔓延,“审判”和“去异”落地植根,法官更加下沉,结论更加直接,手段更加激进。内容评论区、社群、社交平台、带有社交属性的游戏,都是声音繁殖的沃土。
从前,我们看到的基本上是持有流量的人被网暴,“因言获罪”似乎只作用于特定的小范围人群,被网暴还能被拎出来作为个案讨论。我记得大学的时候,班上有同学为了网暴我,还需要专门去花钱买水军。而现在,调动情绪,争取支持,发动讨伐,变成了一件非常简单,甚至成为写入青年人日常说话习惯的操作。聚集一种思潮,分化两边派系,把本是观点的不尽相同,合力出一种海啸般的攻势,只要开口发声,每个人都随时可能成为被网暴的对象。蝇后的时代从未落幕,每个新版本都在不断加强。
这几年间,许多国产MMO游戏内置了公共语音聊天室,给普遍年龄在25岁以下的玩家提供了参与度和讨论度空前的“网络法庭”。我看到孩子们每天不亦乐乎地穿梭于各种“法庭”之间,数百人在实时聊天区复制着一模一样的话,日常的聊天,是围绕群里转发的各种吃瓜PPT,不禁感到脊背发寒。
那种不绝于耳的嗡名声,似乎已经成为了这个时代专属的底噪,被信息淹没的我们,甚至很难选择成为晏清。
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