#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
下载 App
【聚光灯gamejam开发者日志 01】【MAHOGANY制作组】
10/0819 浏览综合 包含 AI 合成内容
一、本期进展:
国庆期间基本确定了游戏的主题、剧情和玩法,目前玩法正在开发阶段,剧情已确定大纲,正在对话填充阶段。音乐和美术资源每天利用免费token进行有计划的产出。
二、问题与风险
①团队人手:我们团队没有专业游戏开发的人员和经验,基本都是上班族,重在参与,目标在于能够顺利输出交付物。目前因为大家各自要上班带娃等原因,多半属于围观状态,实际深入参与项目的不到五人,且没有专业负责美工和音乐的成员。
②时间紧张:假期结束后,主要成员只能摸鱼或者请假进行项目推进,作为队长,有时候下班直接昏倒,可能一整天都没有时间把成员们聚在一起进行项目讨论和进展对齐。
三、下期计划:
发布游戏上半部分游玩界面UI初稿,简述相关设计思路
附:TaptapMaker根据初版大纲生成的部分游戏画面,不代表最终效果


赞美TaptapMaker,游戏理念一键实现,真的非常外行人友好。


Q:这段日志看起来有点命苦啊,为什么不事先考虑好团队分工和队员时间的问题?
A:参加聚光灯的初衷,仅仅是”想把好朋友们聚在一起做一件事“。队员们现实中从事着各行各业的工作,教师、警察、律师、程序员等等,但是没有一个从事游戏行业。我们是打游戏认识的,一起玩了好几年,打过各种各样的游戏,也彼此陪伴着经历了现实中各自人生的重要阶段。有入职有离职,有结婚有离婚,有的亲人故去,也有人成为父亲。我想我们团队有可能是唯一一个平均年龄30+的队伍了,看到其他开发者日志里朝气蓬勃的大学生们,很多甚至都是我现实里学生的年纪;但是在这里我们都一样的。我们都有一个梦想要实现。
基于这个过于单纯的初衷,组队时没有抱着每个板块都必须有专人负责的想法。除了主程序和文案这两块比较硬核的工作以外,UI美工音乐等,其实都可以借助AI工具实现。那么多次游戏卡关了,我们一起查攻略就好;同样,项目卡住了,我们一起想办法解决就好。
只是想和你们一起相伴走过的这段人生里,再增添一件有趣的记事。












