阶段性毕业与速通攻略需求投票
投票前天 21:49371 浏览综合
通过近一个月游玩我感觉自己对游戏的理解已经炉火纯青了,也算是整理出了一套最优解原则,我的第一个攻略主要是介绍基础数值,规划,布阵还有不同种族的优势兵种和魔法,但这里面缺少个人主观性比如究竟什么最强,什么最快,所以我有了想写一个全方面介绍究竟什么时候应该怎么做的最优解攻略,这个最优解必然导向速通毕竟一步快步步快,但同时我也很纠结,说说优缺点
缺点:
1.增加竞争性可能影响休闲玩家毕竟有人抗议过排行榜应该是同样心理
2.摸到剧情或精选地图瓶颈(最快速通)后不再游玩该图导致游玩时长降低
3.减少对游戏的好奇心和游戏摸索阶段的缺失
4.因为不可避免的有sl教学所以会降低随机性,甚至sl成瘾,这也大幅降低了游戏难度
5.公式化打法让人思想僵化
优点
1.了解榜内大佬怎样运营的满足好奇心
2.按攻略行事获得和大佬同样的爽感和超越自我的成就感
3.增加竞争性让玩家活跃,各个玩家畅所欲言,为后续可能出现的PVE与PVP奠定一定基础
4.我写速通攻略不是要挨个地图讲解该干什么能做到最快速通,而是极其详细的讲解哪些东西有什么妙用来增加玩家对游戏的理解
5.我把进阶攻略和sl攻略分开,喜欢看进阶攻略的就看前面写的,看到sl攻略标题就关闭
最后再给不了解我的玩家露一手
小榜大师难度
扬帆远航14
地城探秘10
龙陨之地5
荣归故里12
守护者4
好好干7
千岛之战34
恶魔领主6
藏宝15
使命16
邻座10
死海31
火热王座9
越岛作战48
冠军称号27
哈喽35
五大王国25
五皇逐鹿14
破晓大陆22
因为需要roll飓风的
初露锋芒
归隐田园
维京风暴
需要roll传送门的
群岛之战
无人岛
这种刚需所以懒得打了
有什么问题欢迎一起讨论


