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武陵完整产线分享(第三期)

投票修改于04/211306 浏览综合
因为工业设备的更新,在首墩铺设完新产线之后,我也对往期的部分产线进行了改动。需要注意:在我前面两期武陵蓝图帖子中,除了息壤装备原件和赤铜装备原件这两个产线,其他的产线分享码已经失效了(因为蓝图的改动)。
不过我会在这期帖子把缺失的产线重新补上。
那么我们进入正题吧,这次的蓝图我会按照武陵三个据点分别进行分享。老规矩:蓝图分享码放在评论区置顶,各位可以根据需要自行取用。
首当其冲的,肯定是大家最关心的 首墩据点 。
注意:以下蓝图皆默认据点面积扩张到最大值,并拥有足够的仓库存取线。
同时默认管理员们都已经解锁暗管科技。
赫铜装备原件产线(外加重息壤液灌装):
上半部分:全速重息壤产线:
TapTap
下方蓝色部分是赫铜零件产线,最右边是外接了一条重息壤反应灌装线,右下角反应池下面是一个沉积酸暗管出口
下半部分:赫铜零件产线:
TapTap
这里转了下视角,右侧蓝色部分是满速重息壤产线。
为了避免管理员们摆放误差造成的放不下,赫铜零件产线右侧供出的那条污水管,以及配件机下方对接原件机的那条小传送带,我没有将它们包括在蓝图中,需要各位自己根据位置接上。
这里还有一个需要注意的地方。下方配件机旁边的那个暗管不是出口,是入口。是负责把提纯机产出的沉积酸导入到暗管中,然后排回去的。记得在沉积池那边装个给水器和暗管出口就行。
听起来很搞笑,实际上也确实挺无奈。我有限的脑袋瓜实在是想不到,这种不稳定的沉积酸产出该怎么配平到产线中去,只能先给它单独排回去了(等以后全速应该就没问题)。
然后上方那个水源暗管出口旁边的才是沉积酸暗管出口,不要搞错了。
拼接后整体效果:
TapTap
要放置这两条产线,首先需要把仓库存取线摆成如上述图所示的镜像“7”的形状,并把次级核心挪到右下角。
不难发现,重息壤产线做到了全速,但赫铜零件产线小得可怜,我会在评论区解释原因。
考虑到赫铜零件无法全速进行供应,重息壤产线会因为全速供应满堵在原件机中。我在图中重息壤前往原件机的路上放了个分流器,分出一半重息壤去和沉积酸反应成重息壤液,并在右侧外接了一条蓝铁瓶灌装线。
这样我们在首墩据点同时解决了赫铜装备原件和重息壤液瓶的供应,算是我个人的一个小巧思。
接下来是 武陵城主据点 ,需要各位把仓库存取拉至最长并摆放在据点中间,以便存取线上下方都能使用:
武陵中容电池产线:
左侧部分:全速壤晶产线:
TapTap
这里由原先版本引入了扩容反应池进行改进,并对污水主供线进行了改动。
右侧部分:四联装源石粉末产线:
TapTap
这个嘛和原先一模一样
拼接后整体效果:
TapTap
同理,源石粉末前往封装机的四条传送带不在蓝图中,需要各位自己根据喜好接上。
这个中容电池产线位于存取线的下方,上方是我们的武陵紫药产线:
TapTap
可以看出,紫药产线就在中容电池产线的另一边,原因我马上会说。
眼尖的管理员很快就会发现,其实全速壤晶产线的那条污水主供线,是从一个暗管出口提供的。那么污水的暗管入口呢?
仔细看,我把紫药产线左上角的一个污水处理器换成了暗管入口,由于这两个总产线挨得很近,你们站在存取线上就能接通,非常方便。
主据点还有这么多空位用来干啥呢,我稍后会说
最后是 天王坪据点 :
武陵低容电池产线:
TapTap
最朴实无华的一集,和之前的息壤装备原件产线一样简单。
天王坪据点就放这么小一个产线,也会有些空位。这时我们引入右下角那个方方正正的东西,我把它叫做自循环农作物产线。因为我所有碳块都是砂叶烧成的(天呐是万能的砂叶大人),所以如果你把以上这些产线都放好了,砂叶库存量会呈指数型减少,掉得非常快。
这个方阵能提供的砂叶数量是60/分钟,只需要在上下两个采种机中各放入至少10砂叶就能实现循环供应。如果各位用了我上述所有蓝图,那就需要在 主据点  和 天王坪据点  剩余空位全部放上这种方阵,并放入砂叶。
不然没一会功夫你就会惊奇的发现,砂叶库存直接见底了(
来自本人的亲身经历[表情_捂脸哭]
其实主据点两个产线一旦铺好,你就可以开始在空余位置放置方阵了。如果没有全部使用我的蓝图,那就根据砂叶的消耗量决定放多少个方阵就行,记住每个方阵能提供60砂叶就行。
将上述产线都放好并投入使用之后,蓝矿和赤铜矿可以实现满效率利用(供给=消耗),源矿会余出60个/分钟。
加上所有的砂叶自循环产线,烧电量应该会突破5K,建议在热能池里塞上一个中容武陵电池和两个低容武陵电池,供电量会达到足够的6K。
如果管理员们选择全部拆装,想都换成我分享的产线,可以先弄些谷地高容电池过来先烧着,避免产线断电。
那么以上就是本期内容,祝大家玩得开心
抽庄方宜了吗兄弟们 (单选)
别急嫁妆已经在路上了
11.1%
已经得吃,浅尝辄止
38.9%
抽爆了无需多言,一滴不剩
27.8%
在等小葱和后续其他卫星
16.7%
我说在等男夫君阿达希尔有没有懂的
5.6%
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明日方舟 终末地 武陵产线
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大胆猜测明河的伤痕
#终末地丹青渡 #明日方舟终末地明河 已知:明河尾巴的伤是小时候石头划的,长好后是金色的,看着唬人,所以金色的是伤疤; 已知:明河背上的伤疤有金色,有肉色; 已知:明河上过战场,受伤太多以至于记不清伤痕来源; 已知:十年前明河后背就已经这么多伤(不排除鹰角懒得建模); 根据以上条件,大胆假设,绝不求证,可得到以下内容: 1.幼年或非成年状态下的明河,如果伤口深、伤处大或血液流失多,那么伤疤长好后
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把赛希下了换决,手感极佳!!! 不强制两次重击,只需要用一次别礼的战技打一次重击就可以吃满别礼的所有Buff效果 4个战技点打8层寒冷附着[表情_开心] 完美适配祀的轴。 一个字!爽!!!
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包括之前发布的所有蓝图(四号谷地和武陵),期间武陵的部分蓝图可能有所改动,详情在我的武陵蓝图第三期帖子中有说明[表情_举手]: 四号谷地: 武陵一期: 武陵二期: 武陵三期: 武陵最新工业系统:气体反应产线: 可能还有些萌新不知道如何使用蓝图,这里稍微讲解一下(水帖需要理解万岁): 首先我们切换到工业模式,点击蓝图。 选择 共享蓝图 一栏, 点击右下角的 导入蓝图 , 预先复制好蓝图的分享码,点击
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武陵 基建蓝图截图
武陵 基建蓝图
武陵蓝图: 息壤 EF01u28IO395U09UAoOU 热能池组 EF015i2OU4I71u17eIoe 赤铜精炼 EF016u0189Uo27ooO83e 备注:赤铜单独精炼,有以下好处。①提供稳定污水源(2s每单位)②后续蓝图可以以赤铜块作为材料,减少后续做蓝图的复杂性(考虑清水的输入与污水的排除等问题)③避免了材料未配平(比如污水)导致精炼下降,矿石囤积 —————————— 水生植
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平民玩家一年只能有一次的操作
合影留念一下,这波是屯屯党的胜利~ 之后搞不起了,每次拿个20W分,开混[表情_微笑]
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六星自选来喽~
所有已经通过基地解围剧情的玩家会在邮件中收到一个常驻六星自选劵,没通过剧情的会在通过后直接获得。 疑似YJ被骂惨了才发出来的福利,你终于意识到了我们常驻池子猴年马月才能凑到300抽拿自选[表情_捂脸哭] 刚好我要选个骏哥,物理队差个人呢
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