《所谓重建家园》
前天 09:191035 浏览攻略
这游戏,类似于传奇和我的世界,综合版。
给它取个外号: 我的传奇。
这游戏有五个职业,四个类型,两个玩法。
四个类型,哪四个?
氪金和零氪,前期和后期。
五个职业里:
医生和猎人是氪金职业。
拳击手是前期职业。
军人是后期职业。
厨师是零氪职业。
为啥说医生是氪金职业?因为它在图一打个丧尸,丧尸能原地连续闪避8次。而它前期就是多回10%血。
那么就得给它氪命中武器或命中技能,因为它这游戏,虽然有组队的东西,但是实际上主线都是自己单刷。
多回10%血,看起来是少消耗补血用品,但实际上因为命中低的缘故,还多消耗了。
后期命中都一样,那是后期技能全学。那个1%命中看起来很少,实际上是“阙值”。过了阙值,类似于加了50%的命中。
类似于:
3攻打2防的怪,是掉1血。
4攻打2防的怪,是掉2血。
看着只多了1攻,实际上伤害翻了一倍,总量加了50%。
那为啥说猎人也是氪金职业?
宠物,谁用谁知道好嘛?无底洞的。既要给它喂吃的,它去寻宝挂机消耗得更多。
五个职业我都试玩了一下,猎人刚开始就给一只狼狗。另外四个职业是跟图二里农田的狼,偶遇三天。
为啥说拳击手是前期职业?因为它都是近身技能。开头讲了,这游戏的外号叫: 我的传奇。传奇里,走位最难的就是武士。
这游戏,技能学习,懂的都懂。不仅要给NPC赠送礼物,刷好感。还要拿材料去他们那里买。贵得要死。
后期的怪物,明显是站撸不了的。而军人,有精贵的枪械技能。
这游戏表面上是个推图刷装备的游戏,实际上是个经营类的屯屯鼠游戏。
它图二就是多了个房屋扩建的功能和接水种菜的功能。但是因为物品的多样性增加,导致基础物品的掉落量变少。
比如图一,它刷怪点,就掉三个玩意。平均每种约33%的概率。
而图二,一个刷怪点,恨不得十几种。平均下来,掉率就变低了。脸黑,300精力都掉不了一个布料或生肉。
不是乱说,是真碰到这种事情。
所以实际上来说,可以带个小木棍,带20块烤肉和2瓶可乐,在通过睡觉补满精力的时候,去新手村用棍子捅怪物,刷资源。
等到技能全满,房屋的扩建仓库全满以后,再去推图、打关卡、刷装备。
在图二,乃至后面的三四五六七,刷图,会因为缺基础资源,导致变成又肝又氪又耗时间的挂机收菜。
它这游戏,并没有禁止回新手村。所以是看有没有人能发现这个玩法。
我看游戏里有个创建营地的按钮,本来打算每个刷怪点都建立营地。结果试验一下,发现不能,只能一个营地。
不然就可以玩“据点流”。


