更新预告:新国战,新玩法,全新改版

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   《九州三国志》五一劳动节,更新预告

各位主公,历时三年,《九州三国志》终于迎来了全新的大版本 。
九州三国志年度大版本概述:
核心目标:大幅改善整体体验 。
1、省去各种复杂国战操作,让国战更流畅,更刺激 。
2、增强国战对抗性,从只能进攻城池发动战斗,而防守方无法主动发动战斗,扩展到进攻和防守方都可以发动战斗,是国战更激烈、动态、灵活、刺激 。
3、改版扩展武将属性,优化之前属性关联较为单一并且僵化,扩展崭新属性体系,使得武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化。
4、丰富改善大量系统和活动,增加各系统产出,使游戏体验更加明快 。
一、武将系统改造
1、武将属性改版 原武将高级属性为:普攻、技攻、力防、谋防、生命 新武将高级属性为:力攻、谋攻、力防、谋防、力穿、谋穿、生命 通过攻、防、穿的引入和独立,是的武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化 。
2、战斗计算公式改版 。
3、技能体系扩展,增加“双技能效果”;增加暴击、反弹、吸血、反伤等;
4、武将缘分扩展,扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协 。
5、扩展武将被动技能,新增被动技能类型:各势力克制、各势力威慑、六韬、谋攻、力战 。
二、新增 技能Buff类型
1、新增免疫Buff,与无敌分开,免疫为无法受到减益类Buff,包括Buff伤害,减益Buff 。
2、新增魅惑Buff,(魅惑之前和虚弱相同)魅惑状态无法普攻,且受技能伤害双倍。
3、无敌Buff优化,通过增加免疫后,无敌状态不受普通攻击和技能伤害,对Buff伤害无效。
4、反伤Buff,受到技能瞬时伤害时一定比例反弹给对方(技伤)。
5、吸血Buff,输出伤害时获得一定比例吸血效果(普伤、技伤、Buff伤)。
三、国战系统
引入“阵容为单位”机制后,国战战斗将从只能“进攻方发起战斗攻城”的单向战斗发起,扩展到“进攻方和防守方都可以发起战斗”的双向战斗发起 。
1、国战操作调整为以阵容为单位,阵容只能对在都城的武将进行编队,扩展阵容数量满足玩家数量需求 。
2、武将调遣、据守、进攻都以阵容选择为基础,不再指派到武将个体。
3、武将调遣到达目标城池后,进入扎营状态,扎营状态的武将阵容,会以阵容为单位展示在国战大地图上 。
4、扎营状态的阵容,也可以被城池占领方进行进攻,即占城方玩家可以指定当前城池的敌方扎营部队,进行战斗,击败后也会进入回城复活 。
5、扎营阵容,增加“普通”,“开红/暴怒/杀伐”,“隐身/免战”状态,“开红”状态会自动发起战斗,且有城池建设或破坏效果 。
6、玩家武将阵容扩展,从之前的10队扩展到16队 。
四、国君官职担任逻辑优化
1、国君不再由玩家主动担任,改为系统在国战结算周期自动分配,分配规则为该国战功最高军团的军团长 。
2、低于三公的官职,可以进行挑战夺权  。
五、盗匪系统优化
盗匪奖励机制改造,机制如下:
a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。
b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励  。
六、国战资源采集及战斗调整
1、采集移动部队、采集中部队、与阵容部队逻辑重构,取消采集移动、采集中部队实体;
2、采集与敌方采集进行战斗,失败方部队将直接回都城复活,无需再原路返回出发城池;
3、为增强打劫效果,向敌方采集中部队发起采集打劫,打劫胜利后将获得敌方采集获得的全部资源,被打劫方只获得最低1单位的资源,且回都城复活;
 
七、每日战功奖励
优化之前每日任务奖励,提升奖励梯度及收益体验,增加投放类型并通过选择性进行领取,具体优化如下 :
1、将战功按照5个梯度,设定五组奖励,达到战功条件,玩家自行选择每组奖励中的一项。
2、每日达到指定战功后,可以三选一选择一项奖励,周卡玩家可以额外领取一列奖励 。
八、国战奖励改造优化
取消国家每日积分奖励,取消“积分详情”页签及信息页,新奖励如下:
1、每日战功奖励(每日战功任务),五级奖励宝箱,可选择奖励内容 。
2、每日城池分红奖励 。
3、每日官职奖励。     
4、每日宝箱城池争夺奖励  。
5、每日战功排名奖励 。
6、结算战功排名奖励。
7、结算国家爵位奖励 。
九、招贤馆福利扩展
1、招贤馆添加武勋十连抽,新增道具高级拜将帖 。
2、 招贤馆焕新:新增"高级拜将帖",十连抽不仅得将才,集帖更能直接兑换【重铸卡】、【至尊卡】等顶级武将资源。 
十、商城福利扩展优化
1、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书。
2、商城增加每日、每周限购 为提升充值福利及成长体验,增加每日限购、每周限购,限购商品只能每天、每周购买一次  。
十一、军团系统隆重上线
为增强玩家国战凝聚感和集体荣誉感,上线军团系统  。
十二、列传
列传以人物传记、事迹记载为主线,对战国武将进行展示 。
1、首通掉落主武将整卡,列传每关都有一个主武将(列传武将),首次通关时会获得该武将整卡,之后会随机掉落上阵武将碎片 。
2、列传武将设定、及关卡难度优化,提升层次感。 
十三、其他优化
1、跑商奖励领取优化,当日未领取的跑商奖励次日登陆时将自动领取 。
2、军工部增加武将、装备高级置换,置换为同品质同vip新武将、装备,连带等阶。 
十四、取消删除系统
1、取消霸业系统 。
2、取消国战援军武将 。
3、取消国战佣兵营 。
4、取消国战辎重运输 。
5、取消国战屯兵 。
6、取消国战建设 。
7、取消国战城池兵粮。
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