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背包闯江湖

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《背包闯江湖》是一款以武功秘籍为主题的背包战斗游戏,玩家将选择不同的流派,比如说剑客和蛊师等,进入一个大地图里与其他的对手进行对抗,前期碰不到一起,但后期随着路线的选择,他们会直接来挑战或者玩家也可以选择挑战他们,击败之后就能得到掉落的武器和饰品。玩家需要在一条完整的路线里稳定的提升自己,以便在终点里击败其他选手,游戏中共有三条生命,在三条生命用完之前都可以继续挑战,并且每一次死亡都能获得一个强力效果。
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不同的流派存在着克制关系,就比如说和尚依靠蓄力来一口气打出高额伤害,毒师的话就依靠自己回血高存活久来熬死对面,玩家在流程中也可以选择其他流派的功法,但最好还是选择与自己相性相符合的流派,走直伤流或者功法流都可以。
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游戏目前的问题主要还是流派武器过少以及前期过渡的问题,就比如说某个人用了我的流派武器但还是依然很强,武器的适用性可以改一点,也要增加每个流派里的种类以及选择,要不然的话,一局体验下来只有一两种选择。饰品的问题也是,某些条件太过苛刻,但效果却一般般,还有形状问题太多奇形怪状,有点逼死强迫症的感觉。如果是同一流派的话或许可以改成一个完整的拼图让玩家自己凑组件,要不然的话一局下来光管理背包就费了很大功夫,并没有聚焦于战斗。#pc游戏攻略评测 #单机游戏 #steam游戏 #发现好游戏 #浅评一下
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背包闯江湖 流派克制
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【背包闯江湖】华山论剑五连战+盟主何皮皮,邪道构筑思路截图
【背包闯江湖】华山论剑五连战+盟主何皮皮,邪道构筑思路
正式版中在成功登顶华山后是5连战,5连战之后是守擂盟主,基本上到这一部的都是蓄力流、反击流、快攻流的天下,其他的下毒、藩镇基本还没叠好buff就被捶死了。现阶段守擂最强的何皮皮,出生华山派,玩的一手生猛快攻迅捷剑法,普通人往往一个照面就被带走,如果没带走,出手速度快再来一轮也就带走了。在尝试多种流派后,最终用的血刀快攻,以快打快,终于战胜守擂盟主。 >门派介绍:血刀门,顾名思义,用刀且门派的招式都
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碎片时间来一局:武侠肉鸽+背包整理截图
碎片时间来一局:武侠肉鸽+背包整理
#宝藏游戏安利派对 #肉鸽游戏 #武侠游戏 #背包闯江湖 #摸鱼游戏
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版本更新,玩家对战!截图
版本更新,玩家对战!
试玩版已更新至0.0.36版本,主要更新了代码对战功能。当你玩到一次通关的得意阵容时,可以复制代码,与其他玩家的阵容直接对战。此外还更新了大量新物品,和老物品数值平衡。
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背起行囊独步武林《背包闯江湖》独一份的肉鸽吃鸡体验截图
背起行囊独步武林《背包闯江湖》独一份的肉鸽吃鸡体验
背包格子管理+肉鸽可是让《背包乱斗》这一品类小火了一把,什么香蕉菠萝大蒜的统统往包里塞,绝不会浪费一个格子,各种构筑组合也是千奇百怪,一局游戏下来又充满变数,我就在想有没有更接地气儿的方式呢? 这波是有的!只不过它还在测试阶段,我就先替大伙儿尝了尝鲜,将背包乱斗的模式保留,背景设定改为武侠,少年仗剑走天下的感觉成了背起行囊独步武林,《背包闯江湖》就为我带来了这独一份的肉鸽吃鸡体验~ 游戏开始就是门
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【评测】潜行合作!一款独狼需要避坑的作品-《GTFO》截图
【评测】潜行合作!一款独狼需要避坑的作品-《GTFO》
在通过教程之后排了几次野队和自己进房间发现,这是一款非常需要团队合作的游戏,并且不是一般的随便组一个队就行,而是需要大量的交流以及团队协防。低楼层倒是无所谓,但高楼层会遇到一些团队无法处理的怪物,或是需要付出惨痛的代价,毕竟杀死怪物并不会有任何的收益。 所以潜行以及暗杀才是最优解,并且要熟悉利用终端系统找到所需要的物品,这样才能快速且有效的完成工作令。本作和其他闯关类游戏还不同,地图不是线性的,游
【评测】开局一张嘴,升级全靠吃!不错的联机闯关游戏截图
【评测】开局一张嘴,升级全靠吃!不错的联机闯关游戏
《佩布尔骑士》是一款最多支持五人联机的俯视角动作肉鸽闯关游戏,玩家将扮演其中一位角色与其他四位好友或者AI人机,在一张地图中升级自己的王国,以及在夜晚时打败来入侵的敌人,最终打败关底boss闯到下一关,直到游戏通关。刚进去还是有点懵的,但游戏给了充足的时间来探索,基本上捡到武器来攻击算是最平常的操作,但本作的核心要点是吃东西这一机制,不仅武器可以吃,队友也可以。 每个武器上都有一个特殊技能,玩家将
【评测】AI生成的指向性解密游戏截图
【评测】AI生成的指向性解密游戏
《双生火:第五轮回》是一款结合了叙事结谜与视觉小说的意识流爱情叙事解谜游戏,玩家将扮演一位异世界时空旅者,是一个高维度的存在,可以借由机器开展他的工作,也就是来到一些情侣面前了解缘故,并为他们解决问题。故事的立意还是挺有趣的,但AI生成的视频以及图片比较出戏,特别是在搭配上制作组自己画的人物立绘,简约的线条以及蜡笔画的风格,让两者都对比有点惨不忍睹。 故事的开头还是挺有趣的,一位神秘老太婆拿着物品
【评测】一场双方相互救赎的冒险之旅截图
【评测】一场双方相互救赎的冒险之旅
《男孩与鹿》是一款叙事型,电影式的冒险游戏。本作几乎没有台词,仅依靠配乐和画面来呈现故事,并且就像一部动画电影那样。游玩的体验还算可以,但是一些谜题的设置以及解谜逻辑性比较跳脱,中间倒是卡了一会,后面就比较流畅,玩起来也比较休闲。 剧情像是一部电影那样的三幕式,先是玩家需要相遇并发生意外,之后照顾小鹿等它恢复之后就能帮助玩家解开某些谜题,比如说穿过细小的缝隙去按按钮。最后就是两者相辅相成的过程,还
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【评测】是男人就上一百层塔
《千层塔》是一款国风像素放置爬塔游戏。游戏的体验还是挺不错的,有自动部分,也有手动的部分,让玩家有些代入感。但是游戏里的数值有些太过膨胀了,特别是登山客以及同道之间的数值差距过大,上一级的人物比下一级的攻击力、血量等相差了十倍,相比较于提升当前的人物数值,倒不如攒一攒钱直接解锁下一个等级的同道。除此之外,本作的画风以及音乐都挺不错的,也相当解压。 游戏中没有太多的剧情,也没有故事背景介绍,玩家将从
【评测】轻规划重概率的东方肉鸽同人作品-《黎明探险队 / CTD》截图
【评测】轻规划重概率的东方肉鸽同人作品-《黎明探险队 / CTD》
在游玩的过程中,和另一款作品《寻日之旅》可以说有着许多的相似之处,机制、升级选项以及玩法高度相似,甚至砍掉了金币和boss战的设计让本作的难度骤降,同时也加入了复兴城镇的玩法,需要从对局获取资源来升级,但是会很肝。一次升级保底100,而玩家过了第一关之后就会寸步难行,再加上摸索机制等时间会让玩家有非常强的挫败感。所以这是一款对其他作品高度借鉴,但是将这些元素融入东方题材,游玩时会有非常强烈的熟悉感