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关于游戏的玩法简约说明。

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玩家可以在开始新游戏前自创乐手、乐队。这些乐手和乐队都会成为新游戏的初始乐手和乐队。开始一局新游戏时,玩家需要选择控制的一支乐队,然后在初始乐队中选择7支乐队作为第一赛季的对手。每个赛季的环节分为转会窗口期(这个环节可以招募新人、获取赞助)、赛前准备期(这个环节可以进行训练、演出赚外快、恢复成员的状态)、赛季上半段、赛中修整期(这个环节可进行训练、演出赚外快、恢复成员的状态,但次数比赛前准备期要少)、赛季下半段、季后赛(争夺冠亚军),最后赛季结束并发放成员工资,随后进入新的赛季的转会窗口期。在整个赛季,玩家可以在阵容界面进行人员调整,安排成员在乐队中的职责,设置激励奖金,以及接受成员任务目标。进入赛场时,正式队员需要保持为5人,且不多不少,并且需要保证拥有且仅有一名主唱、一名主音乐器手(键盘手、吉他手、小提琴手可以担任)、至少一名节奏乐器手(键盘手、吉他手、小提琴手可以担任)、有且仅有一名贝斯手、鼓手。其中主唱可以选择兼职节奏乐器手、贝斯手、鼓手,兼职时视为正式成员中有人担任这些职责。所有乐手皆可以担任dj,但dj并非阵容里必须的职责,且人数不能超过1人。比赛时双方可以选择演出策略,从而对指定的成员的演出分造成影响。比赛结束时,会抓取双方演出分数分别为最高、中间、最低的三个,再分别加上乐队总体演出分(该分数与成员演出分的合计值相关,如果成员中有dj存在,则会获得额外的分数。团队凝聚力也会影响乐队总体演出分)并进行对位比大小,分高的选手会得分(类似足球里面进球),如果分数相等,则不得分。最后得分最多的队伍赢得本场比赛。每次进入赛场前都可以进行赛前调整,通过花费金钱来恢复成员的体力和心情。体力会影响演出发挥,而心情太低会导致成员离职。每次赛季结束后,自由市场会有少量新人出现,以及少量老人退役,且参赛队伍会发生略微变动。
20260424更新预告
今晚更新预告:添加新手引导。添加记录乐队与成员所获奖项的页面“荣誉”。乐队职责按钮下方添加了描述当前职位机制的描述。修改乐手特质“老江湖”的描述为“经验值翻倍,但技能学习缓慢”,原先的描述为:“经验值翻倍,但新技能学习慢”;该乐手特质的效果改成“经验获取+100%,技能与体力上限的增长效果-80%”,原先的效果为“修整费用-20%”,与技能描述严重不符。
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今晚更新预告
修改两个乐手特质的效果:“五冠王”效果改为比赛中让对手比赛分的下限降低;“星之鼓动”效果改为比赛中提升双方成员比赛分的上限;增加一个名为“搬史大师”的乐手特质,效果为比赛结束后触发一个会导致队友心情发生随机增减的事件。修复激励奖金中“击败对手”的条件不是击败关键分中对位槽对手的错误;为激励奖金设置一个持续四场比赛的期限,经历了四次比赛后如果该选手未获得奖金,则会严重损失心情。玩家连续赢下三场比赛后
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游戏更新了UI界面
今天晚上游戏更新了UI界面,将一些在手机端上会被“分享”挡住的标签和按钮重新设置位置,令手机玩家可以点击。之前的糟糕位置导致大家体验不好,实在是我的疏忽导致的,万分抱歉。
官方
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20260426更新
将开局时的联赛改成丙级联赛,并在之上增加乙级联赛、甲级联赛。每个联赛共有8支乐队参赛。赛季结束后,低级联赛的冠亚军升入高级联赛,高级联赛的排名最后的两支乐队降级至低级联赛,丙级联赛,排名最后的两支乐队退出赛事,随机在未参赛的乐队中选取两支乐队替换。玩家界面会显示玩家所处的联赛,以及可以查询其他联赛参赛乐队有哪些。 自定义乐手新增随机乐手属性、特质、职位、乐器的功能,按钮位于“取消”与“确定添加”之
官方
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26-04-25更新
更新了乐曲玩法。增加了一个“乐曲”界面。该界面可以进行创作乐曲、选择比赛时演奏的乐曲、发行cd专辑。创作乐曲会消耗灵感,灵感由每次比赛结束后获得;活动中的“集体娱乐”也会获取灵感。乐曲有品质、难度、能量、新鲜度的属性。品质影响乐队整体演出分,难度影响乐手个人演出分,能量影响比赛时体力消耗以及乐队整体演出分,新鲜度影响乐队整体演出分。新鲜度每次使用都会被消耗,同时如果未使用该乐曲,则会缓慢恢复。赛季
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01:05
招来的乐手全是怪才,《疯狂乐队经理》这支乐队还能夺冠吗?截图
招来的乐手全是怪才,《疯狂乐队经理》这支乐队还能夺冠吗?
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