26-04-25更新

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更新了乐曲玩法。增加了一个“乐曲”界面。该界面可以进行创作乐曲、选择比赛时演奏的乐曲、发行cd专辑。创作乐曲会消耗灵感,灵感由每次比赛结束后获得;活动中的“集体娱乐”也会获取灵感。乐曲有品质、难度、能量、新鲜度的属性。品质影响乐队整体演出分,难度影响乐手个人演出分,能量影响比赛时体力消耗以及乐队整体演出分,新鲜度影响乐队整体演出分。新鲜度每次使用都会被消耗,同时如果未使用该乐曲,则会缓慢恢复。赛季结束后乐曲会获得大量恢复。
乐手特质“观星者”效果改为:加入乐队后乐队灵感获取量提高20%;担任作词时,作词效率获得额外些许提升。
乐手特质“热情”效果改为:凝聚力提升时演出分+6;参与创作乐曲时,新乐曲的能量一定为高(如果参与创作乐曲的其他成员有直接影响新乐曲能量的特质,则会根据特质指定能量的高低的数量进行抵消。)。
乐手特质“狂热”效果改为:分数+8,但体力消耗+40%;参与创作乐曲时,新乐曲的能量一定为高(如果参与创作乐曲的其他成员有直接影响新乐曲能量的特质,则会根据特质指定能量的高低的数量进行抵消。)。
乐手特质“阴角”效果改为:凝聚力低于40时分数+8,高于70时分数-4;参与创作乐曲时,新乐曲的能量一定为低(如果参与创作乐曲的其他成员有直接影响新乐曲能量的特质,则会根据特质指定能量的高低的数量进行抵消。)。
乐手特质“创意无限”效果改为:随即分数+0~15额外加成;加入乐队后乐队灵感获取量提高20%。
乐手特质“完美主义”效果改为:最高分+8,最低分-4;参与创作乐曲时,效率获得额外些许提升。
乐手特质“秀场之王”效果改为:演出时如果乐曲难度为高,则个人演出分额外+6,观众粉丝转化率+15%。
乐手特质“野心勃勃”效果改为:归属感低于40时每场心情额外-5,归属感≥60时演出分+5;参与创作乐曲时,效率获得额外些许提升。
乐手特质“机器般稳定”效果改为:乐曲难度不会影响该乐手的发挥;分数标准差降低50%。
乐手特质“大明星”效果改为:个人粉丝增长+50%,工资预期+30%;cd专辑发售额提高。
乐手特质“偶像”效果改为:主唱位时分数+8,粉丝增长+20%;cd专辑发售额提高。
增加新乐手特质“金牌制作人”,效果为:参与创作乐曲时,效率获得额外提升。
为乐手特质“搬史大师”的效果再增加“每场比赛结束后,有几率触发获得少量灵感的随机事件。)”的效果。
新增了15支新乐队,以及对应的15个新乐队特质。
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