玩了一会,总结一下

04/23507 浏览海特洛讨论区
玩到差不多大概就是到了第一个boss战结束之后,然后抽完了那个普池之后的一个感受
玩的也没多久,就大概一段,该体验的也体验到了,现在也算是能稍微的来总结一下了
首先就家喻户晓的一个战斗问题吧
打击的反馈感很差呀,给人一种真的打完一下,对面什么反馈都没有,然后回来给你一拳,真的像回合制游戏一样,这一点我觉得很差,真的很差,所以说这个游戏现在并不合适,一个战斗爽的玩家去进行入坑,然后我最想吐槽的一点就是他那个闪避,无论是从怪物抬手还是boss aoe方面的提示来说,都基本上可以当做是没有,然后这种情况下是很难闪避到一种多怪情况下又无法聚怪的角色的操作,也就是所谓的锁敌很差,
然后就是到了他的闪避动作,你到底跟谁学的,不是往后跳一下或者是干脆利落的闪开,而是非要往后蹦那么一段呢?非常打断那个战斗的节奏感,这个我只能给一个极度的差评。
优配度方面吧,不知道是不是因为游戏它现在属于一个调整的引擎,它整体在移动端上面表现还不错,能够开到原画质以及最高帧(60)情况下,还能够不太发烫的情况下去流畅的跑图,只能说这游戏在这一段时间里,大概就是一个经营为主,然后战斗为辅的一个二游世界吧,经营这方面我还没玩到,但是从跑图还有流畅度来说应该还是不错的,暂时打一个期望的好评。
卡池方面不知道是不是调整的倍率,总体来说,我在论坛里面看到很多数人都能提前出金,然后加上自选金,起步保底两金,这个我自己也出了一个20抽的金,我能给好评这方面。
剧情建模方面,只能说作为一个刚出道的游戏,他中规中矩的,甚至可能说是一个中下的水平,先说建模吧,我个人属于是看建模没看那么仔细的,但是这个确实是略微的细显粗糙了,尤其是我开的最高画质和最高帧率情况下,全部配置拉满的情况下,仍然是感受到了一种稍显劣质的小厂风格, Pc端不做评价,但是真不太敢感觉可以给好评,所以给一个中规中矩的中评吧,然后剧情方面的话,好吧,除了场景的画面过场动画表现力可以,就没什么感受到剧情的美,魅力
综合差评,理想中的好评,然后还有好评,以及一个中下评,外加一个难以评
我最终给到的评价是,屎味的巧克力。
战斗党不推荐入手,休闲党可以考虑玩一下。
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