游戏商业模式-利润测试

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相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效) 
相同质量(二十二/二十四 少了0.1) 
相同热度(发布的时候都是0) 
相同时间(发布了180天) 
相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客) 
相同平台(网页 合作等级:深度) 
商业模式: 
十四:单机 
十五:网络(新游戏项目选了相同的1个) 
十六:免费(新游戏项目选了相同的1个) 
十七:网络(新游戏项目选了相同的2个) 
十八:免费(新游戏项目选了相同的2个) 
十九:网络(新游戏项目选了相同的3个) 
二十:免费(新游戏项目选了相同的3个) 
二十一:网络(新游戏项目选了相同的4个) 
二十二:免费(新游戏项目选了相同的4个) 
二十三:网络(新游戏项目选了相同的5个) 
二十四:免费(新游戏项目选了相同的5个) 
二十五:网络(新游戏项目选了相同的6个) 
二十六:免费(新游戏项目选了相同的6个) 
看我测试的图片可以得出: 
网络游戏新项目选的越多越赚,免费游戏都大差不差(选一个和全选赚的略微高一点)
网络[新项目内容一定要多,少了会亏钱]>单机[稳定]>免费[比单机差一点](当然我这个不一定完全准确,比如更长的时间测试,游戏随机增长的bug,以及游戏功能、类型,平台的选择等等) 
仅供参考——仅供参考——仅供参考——仅供参考 
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