游戏商业模式-利润测试
8 小时前190 浏览攻略
相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效)
相同质量(二十二/二十四 少了0.1)
相同热度(发布的时候都是0)
相同时间(发布了180天)
相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客)
相同平台(网页 合作等级:深度)
商业模式:
十四:单机
十五:网络(新游戏项目选了相同的1个)
十六:免费(新游戏项目选了相同的1个)
十七:网络(新游戏项目选了相同的2个)
十八:免费(新游戏项目选了相同的2个)
十九:网络(新游戏项目选了相同的3个)
二十:免费(新游戏项目选了相同的3个)
二十一:网络(新游戏项目选了相同的4个)
二十二:免费(新游戏项目选了相同的4个)
二十三:网络(新游戏项目选了相同的5个)
二十四:免费(新游戏项目选了相同的5个)
二十五:网络(新游戏项目选了相同的6个)
二十六:免费(新游戏项目选了相同的6个)
看我测试的图片可以得出:
网络游戏新项目选的越多越赚,免费游戏都大差不差(选一个和全选赚的略微高一点)
网络[新项目内容一定要多,少了会亏钱]>单机[稳定]>免费[比单机差一点](当然我这个不一定完全准确,比如更长的时间测试,游戏随机增长的bug,以及游戏功能、类型,平台的选择等等)
仅供参考——仅供参考——仅供参考——仅供参考





