明天前瞻前说个暴论

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仅表达个人意见,从我个人的游戏体验和社区表现。
暴论:原神正在收缩玩家群体,用市场的话术“筛选用户”,用社区的话术“提纯”,方向则是剧情和世界观。如果玩到现在(不考虑新玩家),各位再不去了解剧情和世界观,那这个游戏只会让各位越来越难受。挪德卡莱只是一个适应版本,后面剧情节奏会越来越快。
多个方向来看:
官方:明显比前面几个大版本前更加自信,更有方向感,来源主要是官方人员前瞻或者演讲的话语。以前这些官方人员基本都是云里雾里的话,都是一些大概念,现在都会越来越往某个具体小细节来举例。然后就是游戏内,官方加了剧情回顾,剧情线,加了逸闻,就是没有剧情跳过,可能也表达了制作组的态度,当然也可能是没做好[表情_吃瓜],毕竟罗盘优化,每日优化,剧情难度都降了,剧情跳过应该不难吧
个人游玩体验:剧情信息密度增强了很多很多,挪德卡莱版本前基本以单元剧为主,但是挪德卡莱就是一次大范围时间线的对话:水仙十字(500年前),三月(葬火之战及更早),坎瑞亚(500年前)。除了水仙十字是我们自己做了支线的,其余两个都是处于知道结局不知道详情的状态。挪德卡莱的主线就是在慢慢揭露这些内容,看猎月人的故事的同时,也是在看其他四个罪人,也是在了解坎瑞亚所处的环境。最近版本的空之神殿就更不用说了,全时间线的人都有,上来先确定是哪个时代和国家的老资历,然后再听听有什么爆的,很多都是书籍或者支线才提过的人名,反正我是记不住这么多。
社区:现在社区基本两极分化严重,如果对提瓦特没有任何兴趣,那么挪德卡莱每次更新两章就是纯折磨,很多已经换游戏了,毕竟现在大世界游戏这么多,但是如果愿意了解剧情或者这个世界,那就是量大管饱爽的一匹,挪德卡莱版本评价非常高。
看不看剧情 (单选)
81.4%
不看
18.6%
TapTap
9
11