异环:仍有瑕疵,但是出乎意料

前天 15:423232 浏览海特洛讨论区
今日异环开启公测,我也是在第一时间上线开始体验了。
作为一名在二游领域深耕多年的老玩家,我早已对“公测”二字脱敏,甚至习惯性地戴上了挑剔的滤镜。然而,《异环》的公测表现,却像一记复杂的组合拳,既有令人眼前一亮的重击,也有让人踉跄的失手。
它并非一无是处的“工业垃圾”,更像一座精心雕琢但内部结构尚不稳固的宏伟建筑,充满了矛盾与潜力。
先汇报一下我目前的情况:刚打完照相馆,然后开了全地图,之后被关到监狱里,因为一直越狱失败,时间来到30天才逃出来。
使用电脑与手机游玩配置:9600x+9070xt+64G 5600游戏设置:120帧全极致,因为开不了小飞机,我也不知道实际有多少帧。体感比较流畅。
后续开了FSR3,明显感觉更加流畅。但是发热是个问题。
叠甲完毕我们先说缺点:
1、打击感:如果说《异环》的战斗系统有任何可取之处,那大概就是它的光效设计师应该获得一笔奖金。所谓的“打击感”完全建立在廉价的屏幕抖动和满屏乱闪的特效之上,剥离这些视觉噪音后,角色的每一次攻击都显得轻飘无力,仿佛是在用棉花棒殴打空气。尤其是主角和薄荷的攻击,手感之差,令人发指。
2、角色塑造:制作组似乎对“活泼”和“元气”的角色性格有什么天大的误解。角色们的言行举止充满了刻意与做作,仿佛一群被强行注射了兴奋剂的演员,在舞台上用尽全力表演着“我很可爱”,结果只让人感到生理不适。
3、关卡流程:我只玩了一个照相馆的剧情,至少照相馆的副本在我看来有些拖泥带水,官方似乎很想塑造出异变带来的诡异感,但是前后的铺垫不足以支撑这个塑造。而且,不知道是不是bug,在阅读一些资料时,会有人物语音,但是没有字幕,导致你要看字幕只能先打开资料,然后马上退出去看字幕,再打开资料看内容。
4、音效:音效设计完全不懂“克制”二字。各种音效毫无主次地堆叠在一起,信息量过载。
5、驾驶体验,既然自己也在主打都市驾驶,但是驾驶手感不如育碧游戏,玩起来实在是不舒服。且道路设计也不适合驾驶,大量的直角弯道,不够长的道路,几乎不能爽开。
且没有漂移设计!!!!
按键提示里的手刹提示似乎真的只能刹车,弯道多就算了,不能漂移的过弯体验就变得非常难以接受。
6、开局剧情太碎片,可用信息不多,导致非常无聊。
然后让我们夸夸:
1、在经历了无数次二游公测“爆雷”的洗礼后,《异环》的开服表现堪称一股清流。服务器稳定,评分在TapTap等平台维持在8分左右,这背后反映的是游戏在核心框架上的成功。它没有犯下致命的低级错误,成功地吸引了大量玩家的关注,这份“平稳落地”的能力,在竞争激烈的市场中,本身就是一种胜利。
2、较好的优化:《异环》在技术优化上的卓越表现。开服即支持FSR 3.0,让像我这样的高端PC玩家能够充分释放硬件性能,体验丝滑流畅的都市风光。更令人惊喜的是,我的小米14手机也能流畅运行,这份对移动端的优化诚意,在当下的二游市场中实属难得。它证明了制作组并非只注重宣传,而是在实打实地打磨技术。
3、尽管细节粗糙,但《异环》在玩法内容的“量”上,确实交出了一份令人满意的答卷。从经营咖啡店到改装爱车,从房产装修到街头巷尾的随机事件,制作组努力地往这个名为“海特洛市”的盒子里塞满了各种玩具。它或许不够精致,但足够丰富。它构建了一个看似丰富多彩的都市游乐场,让玩家有足够多的事情可做,这份构建世界的野心和执行力,值得肯定。
(没说真的能碰瓷GTA)
以上是我3小时的浅短体验,在我不太看好的前提下,超出了我的预期,我觉得还是值得夸一下的总结:瑕不掩瑜,未来可期的都市新贵
但是我本身就是个人测评,没有大量的数据样本支持,可能很多配置比我低的玩家们,体验就不是很好了。
《异环》目前像一块未经雕琢的璞玉,虽然表面粗糙,棱角分明,甚至在某些地方还带着开采时的裂痕,但其内在的温润与光泽已初现端倪。它拥有令人艳羡的技术实力和宏大的内容框架,这构成了它坚实的骨架。
尽管在战斗手感、叙事节奏和驾驶体验等“血肉”的填充上尚显稚嫩,但这恰恰为未来的成长留下了巨大的空间。公测首日,它能做到“平稳落地”,并在技术与内容广度上展现出较高的完成度,已经证明了制作组的诚意与潜力。它或许还不完美,但它已经具备了成为一款优秀作品的全部基因。#异环
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异环 公测评价
50
2
32