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4.23更新公告

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登神之路·连战系统重做
这次对连战系统做了一次大改:
    全面真人化:层级1-9的守关者全部来自真实玩家的战斗快照,不再有AI凑数了。之前连战遇到属性离谱、技能乱配的对手,根源就是AI生成的数据不靠谱,这次直接砍掉
    智能回退匹配:优先匹配20连胜玩家的阵容快照,如果人数不够,会自动往下找19胜、18胜、17胜、16胜的玩家,尽可能把每一层都填上真人
    空位自动跳过:如果某一层实在没有真人守关者,会自动通过,不会卡住流程,也不会再蹦出一个离谱的AI来恶心你
PVP 对手选择优化
    1-20轮对手选择统一为三选一,不再出现只有两个对手可选的情况
Bug 修复
    修复了PVP战斗中双方角色原地踏步、不上前交战的问题(俗称「踏舞」bug)
    修复了连战守关者属性异常偏高、技能随机的问题
    修复了部分守关者昵称显示为「未知玩家」的问题
猜你想搜
决战自由城 4.23更新
PVE、PVP现版本攻略截图
PVE、PVP现版本攻略
PVE攻略: 1、开局选择 属性尽量有一项80+(保证前期不会太弱)或强力技能(作者开局分身+不过50属性也过了) 2、技能及效果上限 2.1.技能开局上限12(每占领一个区域+1上限),可以先在图鉴选择好想玩的流派,在游戏内去刷(每一次挑战结束会有三次刷新且有三个新技能选择) 2.2.技能效果是有上限的,如暴击/增伤/减伤/等,效果超出上限会浪费掉,合理分配技能(并非全红技能就强) 3、开
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一点小攻略截图
一点小攻略
开局的属性尽量往高了刷 附带的技能无所谓 进场速推几个点 给的技能挑好的拿 不用跳过 然后开始发育经济 多用休息 休息是可以触发事件的 事件以属性为核心 等稍微有一些经济后继续推图 但这次开始用重铸去刷自己的技能 以战养战一直打 一开始会打不过精英 但毕竟有3条命而且精英出现概率低 等技能洗好了就能打精英了 期间顺便养养经济 建筑方面 市场/宝库是百分比加钱大核 但既然是百分比 那其他的固定经济也
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3.30更新公告
大家好呀!我胡汉三又回来了! 本次更新内容(战斗画面优化): 全新热血格斗风格战斗背景 — 6 个主题场景全部换上像素风侧视背景图(城市街道、公园、港口、工业区、荒野、危险区),根据战斗区域自动切换 地面砖块美化 — 冷灰色地面替换为暖色调交错砖块铺地,配有路沿石过渡,与背景图自然衔接 移除违和元素 — 使用背景图时自动隐藏程序化生成的障碍物、地面装饰和大气粒子效果,画面更统一 准备屏与实
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4.24更新公告
各位自由城的勇士们: ⚔️ S5赛季正式开启 S4赛季已落幕,感谢各位在S4赛季中的精彩角逐! 所有排位积分、连战记录已全面重置,新赛季新起点 S1~S4赛季排位榜前十名玩家已获得专属传世称号,永久展示在排行榜上 历代竞技场之神获得「传世之神」称号,荣耀永存 请前往邮箱领取 5000自由币 赛季结算补偿 🏰 登神之路·淘汰塔机制 连战守关者系统迎来全新设计: 胜者在上,败者在下——输在哪层,就成为
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4.7痛苦更新说明
我是真想不到制作人物UI是如此困难- -死磕了好几天还是做的不行。。。。本来想攒一波好的角色后再更新的,但是实在受不了了,求一些好看的人物图片参考,我看看能不能继续优化,现在的角色非常丑。但是也还是更新了,请进入游戏后点击右上角重新启动(如果第一次有黑屏的话需要重新进),不知不觉游戏的内存都一级一百七十兆了,变化也从最开始的背景都没有到现在的热血风格图,也算是肉眼可见的进步吧哈哈哈(x)
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决战自由城 · S4赛季更新公告
S4赛季正式开启! S3赛季已正式结束,S4赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置,各位城主请重新踏上竞技征程! 副将/军师技能叠加修复: 修复副将和军师选择同名技能时只生效一个的问题——现在同名技能效果可正确叠加 效果上限不变,由各类型 cap 兜底(如反击上限40%、反弹上限35%等)
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关于进游戏黑屏的bug
找到问题了,要更新taptap到最新版本才能进。。。
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3.18更新公告
嘿嘿我来更新了! 【S2赛季开启】 S1赛季正式结束,S2赛季现已开启!所有排位积分、连战记录已全面重置 S1赛季前十名玩家获得专属传世称号,永久展示在排行榜上 S1赛季竞技场之神获得「S1·传世之神」称号,荣耀永存 请前往邮箱领取S1赛季结算补偿:5000自由币 连战难度提升——越往后打对手越强,属性、技能、装备品阶逐轮递增 T5专属技能特效——10个T5技能新增专属战斗特效,视觉表现更华丽 未
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3.5日重大更新
兄弟姐妹们想我了没!在憋大更新哦~~ 战斗机制深化 魅力重做:魅力成为影响战斗的核心属性。自身魅力越高,闪避、暴击、吸血、护盾、减伤、增伤、反击、治疗、分身等效果越强,同时影响缴械、眩晕等负面状态的抵抗能力。 连击技能重做:每个连击技能独立判定触发,不同等级对应不同概率(低级15%、中级20%、高级30%),堆叠多个可显著提升输出。 士兵伤害调整:士兵(含龙骑)攻击主将时,只受主将基础减伤影响(基
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2.25重大更新
武器专属战斗动画(9种武器独特招式) 武器专属投射物(箭矢/子弹/弹道/飞镖) 远程武器距离作战 远程终结技(瞄准射击) 弹药耗尽近战模式(保持武器肉搏) 全技能数值大重做——696个技能全面重新平衡 闪避/护盾系下调——防止无敌堆叠 毒素系优化——前期不再碾压 火系/灼烧系增强 流血系重新平衡——高低级拉开差距 暴击/增伤系优化——减少一击秒杀 狂怒系优化——避免数值爆炸 T5武器大师标准化——
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