嘻嘻我要打出死期将至口牙(碎蜂体验感想)

昨天 19:1792 浏览综合
可算是回过劲来怎么有些情况玩着很牢了。我的结论是她的死期将至,也就是满灵压分支用着太卡了。讲个好笑的,第一次长按没用去看技能介绍,看到五A触发的时候我还觉得做点差异化是好事,回头看好柠摩洛哥炒饼,实操就是牢护幽默三A,而牢蜂更幽默,要五A。
尤其是打群怪的时候,你打着小怪呢,好四A了马上要打满灵压分支了,旁边一个精英冒着紫光冲过来了,怎么办?封灭,封灭完之后就等着重新A吧,你要是气不过说我就要A出来,那更妙了,它直接给你顶飞了,连封灭也没了。。
你可能会说战技和风车背袭之后都是可以直接接五A的,不能尬黑。倒是没错,所以一开始打桩和单个目标的时候没感觉不对,但实际就是一这俩都是有cd的,武器有灵压获取增加,武器高命单核就是会有连招外的满灵压机会,二我说风车背袭五A连招其实也容易被打断(这个可能是我的问题但我实际体验就是这样,可能和其他东西搞混了)
所以我想说这个东西就整得很鬼畜,不知道设计的用意何在。五A触发确实别有一番风味但是实操的问题是确实存在的。如果说做出来的东西ch自己不上手,那你都这样了我还能说什么,如果不是,那这样的设计是故意为之,为了限制强度什么的,其实让人感觉很别扭,不知道的还以为你强度很高,像其他战术限定刚出时一样惊艳风光呢(题外话虽然很合理,我觉得二击必杀比起一击决杀伤害少太多了,但原作里就很有设计感的技能游戏里打出来也费劲巴拉的,一看伤害雷声大雨点小有点难蚌)
然后也没人会看,但就算是我也能想出一些方案来补救这个问题。
比如放弃差异化思路直接加上灵压满的时候五A长按都能打出死期将至呢?
像牢护牢八那样加点抗打断呢?
我隐秘机动队普攻全流程只要三A或者说动画很快呢?
封灭/闪避和五A打架那加入封灭/闪避后满灵压可以平A接死期呢?
容易断连那加入保留段数机制,被动作和控制打断的平A在短时间内能续上呢?
总有办法嘛对不对
扯些更阴暗的思路,如果这都是为了卖卡做铺垫呢?说实话这些问题能提出来无非是现在打c还是夜一,碎蜂单核收益更高,等葛六上了说不定你给我分支我都不打了,站场都给葛六了谁惦记着你那220倍率的二击必杀啊?或许这一切等到强攻出来了,就已经变成无关紧要的问题所以也就不管了甚至一开始就是故意这么搞恶心碎蜂单核的(碎蜂单核什么的有点搞笑啊。。)也可能是打系本来就是站场爽,所以说最后会出只鸡那样上抗打断霸体buff甚至直接自动完美闪避的打辅,也有可能。你要这样,我只能说拟人了点,至少我还能跟上你的思路,你也不是真做不出好东西只是现在在故意恶心人
两相对比下,蓝染的自动闪避多么的人性化啊?太美丽啦蓝染大人,本人从未做出您的闪避减少游戏交互性的诋毁,挂机还得看您啊()
看到最后的朋友,感谢你对我絮叨的容忍。祝你过上美好的一天[表情_开心]
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