游戏很好玩,还有给出一些拙劣的建议
昨天 22:2891 浏览综合
1.在游戏开发的时候,那些主题选择我没有看出他们之间有什么不同配合之类的,我建议可以将玩家群体通过各种游戏类型的划分来添加进游戏内部,而同一类型的主题对同一类型的玩家拥有着更高的吸引力。
例如在游戏开发时选择动作类游戏加硬核,就可以获得魂系玩家的更高的认可,发售和粉丝,也可以在粉丝数量那里查询自己的粉丝种类构成。
2.将部分游戏技术与一些主题相吻合来获得更高的选择,我总不能在模拟经营或解密类游戏里面加入技能树和职业转职,当然这个工程量很大,所以我只是建议。
3.如果可以的话,我个人希望能有个世界地图来获得分析,例如某个地区的二次元受众更多,某个地区的用户玩家受众更多,然后再决定玩家的总部之类的,但这个很麻烦,所以只是随口一说
4.随年代来查看玩家的数量,可以说1991年在各项都没普及的时候,手机和主机还有电脑玩家的数量构成分别是多少,然后玩家可以根据每个类型所持有的人的数量来决定,比如说你想发行一个手机游戏,但此时手机的普及率还不高的情况下很亏的
以上全是我语音输入,拙见拙见


