开放世界?!不!纯牛马!
04/2414 浏览聊聊游戏
细说现在这个热门的游戏,很多都打着开放世界的标签,说的是很自由能探索,but人均塞尔达。并且最想要吐槽的是——各家都自我感觉剧情CG做的很好,以至于不能“跳过”。看似游戏很大,实际上这个动画片占了半壁江山。这是哪个大聪明在带节奏,花了N多时间就在那等剧情播完,然后跑图开锚点,那核心玩法是啥?本来养成周期就很长,前期还开放N多养成系统和休闲玩法,还跟你养成以及奖励挂钩。升级与主线挂钩,不升级你就打不了主线,不打主线你经验就少(有的会在某种程度上卡你进度),还有一个指导手册也就是类似于7天新手任务的玩意儿,必须完成这一章任务解锁下一章任务(部分游戏)。
自由探索是自由探索,但是这个养成系统这么复杂你让一个新手短时间内去搞懂这个现实吗,打怪又要操作,破韧性条或者什么弹反机制。这个我真称之为阴间玩法,更阴间的就是加上属性克制,再加上那个boss的机制和技能,简直是比我角色的技能和机制都多,我但凡失误几次我就得嘎,boss放次大招都要求我别嘎。人家是无脑操作,我是要刀尖跳舞,如履薄冰。厚厚的血条,韧性条,我是脆皮吃药还要限制,嘎了重来。开个二阶段那种我不就炸了吗,一命通关是吧。人均职业选手吗?
可以反复练习操作,但不是纯纯数值机制的碾压,打个半天刮痧。我打某世界那个剧情的猩红兽的时候,又不能组队,只能自己打,npc在刮痧,我打了七八遍才打过(有二阶段)。可恶啊。要不是为了那个史诗皮肤。



