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《异环》评测:能玩但没必要,除非没得玩。

修改于04/241.1 万浏览综合
‼️《异环》一句话测评:能玩但没必要,除非没其他游戏可玩。
内测玩过一段,公测也是第一时间安装下载并连续体验了十几个小时。
抛开商单不谈,其实内测时候问题就很大,玩过内测的玩家都知道公测根本爆不了,能苟着都已然是很不错了。
[表情_微笑]吹玩爆的不是商单,就是没玩过其他游戏,再者就是没玩过内测,幻想着所谓的日系探索大世界,要么就是在国外待了二三十年没接触过手机电脑和主流文化。
✅一言概之:异环跟幻塔一个毛病,就是哪哪看着都还不错,就是味不对。
跳出游戏,单纯看内容和玩法,就感觉有些小众,这个小众更多指的是“日系都市探索”,甚至就目前这个文化环境来看,都可谓是有点过时。
现在的年轻人,并非那么喜爱日系文化。
细想现在很多人喜爱的二次元,其实随着日漫/日本文化的快速没落,内核早已被“国创”所替代了。
这个游戏放十年前日系文化盛行的时候可能还行,现在,只能说是味不对,生不逢时已经是老生常谈了
*整体外包装是8/10分,但是里面各项,比如任务剧情、跑图、养成打斗等等都异常的粗糙,只能给到3.5/10分。
‼️《异环》就是那种“圣诞节礼物”,你以为爸妈送你的是PS5,结果满心欢喜一打开是小霸王学习机,然后你爸还一个劲的跟你讲:这个也能玩游戏,这个玩三国吞食天地/坦克大战最好玩了。
“爸,你是不是欺负人没玩过游戏?”
✅ 《异环》各项部分个人体验评分:
【优化 5/10分】:PC端勉强及格,但不包含大部分主流设备,移动端前几年设备体验很难保障,近一二年的设备还行。
【美术 6/10分】:目前版本美术陈旧到不了二游T1梯队,但幻塔多年的沉淀和借鉴也就是还行,但明显素材复用过多。
【建模 5/10分】:移动端和PC分开看,PC过得去,移动端场景建模过于粗糙,且人物角色建模整体不太行,目前版本S级角色也非常的陈旧。
【剧情 2/10分】:问题很大,毫无沉浸新鲜感,比谜语人更差劲,完全都不知道在给谁讲的,大部分时间都在莫名其妙。
【跑图 3/10分】:系统太陈旧,如果说传送点少是为了保障玩家探索的目的,那只能是说步子迈不开。
【战斗 3/10分】:衔接不便利,操作很生硬,连携看不清。
【任务 1/10分】:拖沓繁琐,枯燥乏味,请把你幻塔mmo那套收收味,都做单机了,还动不动往复循环跑图,动不动几十分钟起步循环往复枯燥重复,结果奖励一堆经典时尚小垃圾,跑**呢?!
【教学 2/10分】:犯大忌了,完全在自说自话,常规教学看不进去,战斗教学白水一样,反正遇怪就瞎按一套,不是你死就是怪死。
【载具 3/10分】:操作很拉胯,灵敏度很迷,操作难度不亚于战地里面开直升机,视角总动不动失灵不会自动跟随转动、部分载具遮挡视线导航,再优化优化吧,目前体验不是很好。
【系统UI 2/10分】:这个就别吹了,系统整体负优化拼接,移动端动不动无法点击下滑,PC端动不动按键失灵,什么光景切换啊,视角啊,亮度调节啊,小问题很多。
【地图引导 3/10分】:能用,但不好用,标榜gta,但是谁家好人一打开地图就密密麻麻全是没有说明的标记?细细一看,还都是没什么用但一股脑全给你标记上的大杂烩,还得自己一个一个从白芝麻里挑黑芝麻。
【异像探索 2/10分】:你真不怕频繁的光闪让一些癫痫玩家犯病吗?再者内容也是没有文青的命得了文青的病,场景探索直接不是拉闪高饱和度,就是黑的连UI界面都看不清,完全让玩家贴着墙还迷路。
*综上所述,大概有以下三类目标人群能玩进去这个游戏:
一、多年没玩过二游/MMO的日系中青年玩家。
二、整体对游戏要求品质不高,甚至就单纯是为“日系都市探索”核心付费,其他玩法功能都是“买一赠一”属于是有,能玩就行的玩家。
三、前几年高压上学、失踪或者坐过牢,无暇游戏,社会长期脱节掉线的,今年又重新回归社会家庭的。
*说这么多,想表达的就但凡是长期浸在主流二游和移动/主机端游戏里的年轻玩家,14-23岁左右的年轻群体都很难接受异环的玩法奖励和剧情内容(除了少部分抖m)。
‼️最后再说一句,项目组在前瞻采访时候说自己内部团队优化:现在项目主体是97、98年的年轻人…
如果真如这般所说,那问题就很大了,这游戏目前给人的感觉更像是88、89年做的,梦中日本还差不多,更多的游戏感受还停在那批人对十年前日系盛景的幻想视角。
*个人推测要么是团队里的“年轻人”瞒了年龄,要么就是项目内“中登”话语权太大。
在公测后坚持体验了十几个小时后,凌晨肝痛的关上游戏,伸个懒腰看着黑屏前映着的那张油腻而又憔悴的脸。
才猛然发觉,更多人做的,玩的其实并不是这个游戏,而是年轻时那个没有完成的梦,没有去到过的地方,心中有遗憾,但… 已是物是人非。
“仅仅十年,仿佛换了人间”。
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