分析一下游戏的发展瓶颈

2020/11/22297 浏览综合
新团本的出现是好事,但是在职业上的限定卡死了大多数玩家。团本的出现就是为了游戏内容的扩充,让玩家有肝和玩下去的动力,但是现在职业限定以后,太难受了。需要去转职业的成本,时间不低。新团本费药,产出与投入不成正比,而且新套装没有质的分跃,让人更难受。还有大佬是
说过的机制太繁琐,对于手机游戏来说太复杂,这个也是重要的原因。但对我一个弓箭来说又有什么用呢?我愿意去了解机制,但我现在都没看过这方面的内容。先别喷我前后不一,在我看到论坛都说法师还可以加血,双刀可以打影舞者的时候,我一个弓箭又有什么用呢?看不看又有什么区别呢?
一个游戏可以有一个职业超模,很强,但是在不同情况他要弱啊。现在的情况是大剑和毒盾过了啊,挑战、团本、下洞,这俩职业过线了不止一点半点。大剑打小怪弱,毒盾下洞时间长,但是哪个职业没有自己的缺点?很多大剑玩家我在tap上面都能说削弱大剑,不知道他们的真实想法。但是不削生命打击,难道真的等到别的职业都退游?别的职业加起来也比这俩职业少?(不过我怀疑真的比这俩少)
只能说是内容太少,现在通了噩梦30的人,没有事情去做了,每天剥皮对于自己的提升太低。经常十几天没有提升,这谁不会感到枯燥?
就像我现在,只能等一个株连的旅者手套,要不提升太小了,魔块需要运气,绚丽的株连和锋利的毁灭,不是每个人都能有的。这让人肝的欲望很低。很多人每次下洞都是为了极品词缀的装备,那么多装备,一个装备还会有三四条词缀,一个月都没有提升都很正常。
还是希望早出新的剧情关卡吧,新团本虽然不错,对我这种弓箭来说真的没有用。
最后祝自己有一个株连旅者手套,祝你们都有绚丽的株连。
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