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《杀戮尖塔2》全新Beta补丁上线,难度与BOSS全面调整

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《杀戮尖塔2》0.104测试服Beta补丁正式更新,官方针对进阶模式难度、门扉缔造者BOSS强度、卡牌平衡及各类BUG问题,推出全方位优化内容,回应近期玩家大量反馈。
官方承认当前基础难度偏高,将持续下调基准难度适配大众玩家,保留高阶进阶难度,只为硬核钻研玩家提供顶尖挑战,并新增通关提示,阐明该模式设计初衷。
针对争议BOSS门扉缔造者,制作组表示会长期观察数据与社区舆论。目前该BOSS击杀率、伤害强度弱于其他三幕头目,整体强度合理,暂不急于改动,后续会优化机制,避免针对性克制特定玩法流派。
本次更新还包含卡牌重做、徽章新增与数值平衡,涅奥之怒迎来加强。顺应玩家诉求,新增反馈提交失败提示,解决离线无法反馈的问题。同时修复大量闪退、程序漏洞,优化多张卡牌与角色美术特效,进一步改善整体游玩体验。
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杀戮尖塔2 进阶模式
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《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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众所周知,由于2代战士卡池从70多张增加到80多张;幽灵铠甲等防御好牌被剔除;怪物攻击意图激进且数值增强,都导致了2代战士的防御能力削弱了不少,进而导致战损也大大增加。纵使抓了几张过渡防也容易被怪物滚雪球滚死,打起来憋屈得不行。因此我们直接反其道而行,放弃数值低下的防御,利用战士的烧牌、易伤体系争取快速解决战斗来减少战损。这种攻杀流玩法到后期基本上1-2回合就能启动完毕无限小卡组循环,打得快甚至可
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战斗不息,零费无限随便打门,第一个小怪出战术就拿,前面拿点毒过渡,后面商店删了一张打击,不知道后面有魔盒,然后鱼那里会出谋划直接拿,二层变魔盒,然后就差不多了,杂技三层才会有,种子奉上:QB15WT5B63
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浦原喜助带动流水!境・界刀鸣重回游戏榜单
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只有雷球,怎么防?仙人自有妙计!【杀戮尖塔2】
任何职业的最终卡组,核心思路还是一样的:过牌、加费、打输出 前期过渡拿一个高单体和一个群体,其他牌就往核实思路凑,最后消耗一下手牌,就能电表倒转了
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另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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