关于外挂刷币和游戏建议对策

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[表情_吃瓜]这游戏说白了,只要低调的用挂,不暴露id根本不会封,你们会看到很多满星新卡的玩家吧,其中不乏是开挂刷币整的,这就导致了,氪佬花的真金白银,开挂的多一道输入账户密码就能追上了。我了解下来,基本明白了这倒币规则。首先,他会用小号开挂无障碍的把图全刷过,杀币资源到手差不多3w,如果用十个小号呢?那就是30w杀币。当然,无障碍过图的无疑是最不稳定的,大多选择低调沉稳的跟着等级进度来,反正怪都是没有练度就能秒杀的。这时候倒币的机制就来了,工会有个拍卖功能,只要你大号是正常玩,进入小号创的工会,只要打过站桩就能有分杀币的名额。于是小号就用刷来的杀币拍卖工会掉的东西,接着几个小号炒价格,把一个紫色的装备石炒上几大千去。最后拍卖所得的杀币尽数落入大号的账户。于是大号就实现新卡多个满星卡,满专武的极品号了。很多巅峰榜上的,不说有没有人开,肯定有的,但真氪的氪佬也有,这就导致谁刷币真假难辨了[表情_吃瓜],而且这是利用了漏洞规则,基本封不了。
这游戏官方说处理这些,其实说白了,只要你低调点,这种开挂刷币的一点事没有的,这也为什么我说这游戏挂多官方不处理,且往池子里搞低爆率的保底机制恶心正常玩家,正常玩家辛辛苦苦攒的资源,结果不及人家倒币的疯狂倒币,根本不用担心你池子有多毒,想满星轻轻松松的事。
在这里,官方解决的办法就是,卡池的爆率别搞这么恶心,调这么低只会让玩家跑的更多,相反而利好了开挂刷币的人。只要你爆率不整那么低,大多玩家不会因为风险去开挂刷币。自然而然的,你游戏的环境就好起来了,挂就不那么多了。
你游戏重点改进的是pvp,奖励简直吸引不到人,玩法也是单一,一点竞技性也没有,还有卡池爆率也的相应的提高,还有一些非必要的关卡应该直接跳过,遇到boss级的关卡不能跳过也能让玩家接受,不至于那么一直刷刷刷。
其次,武将好感系统赶紧提上日程来,你可以根据人物熟练度掉好感礼物以及多次使用武将增加好感度,普通玩家可以靠熟练度获取这些好感礼物的东西,还能上架好感礼物供氪佬直接一步到位解锁好感游历以及泡泡澡,走走路啥的,搞一些相关的武将插图进去,这玩法性不就上来了吗。
其次,皮肤不要绑定6星才能获取,这种模式真的是饮鸩止渴。短时间内有氪佬会给你买单,但时间一长,普通玩家没了,氪佬氪金还氪给谁看跟谁玩?皮肤你直接出一个单独卖的功能,设计质量建模好的,稍微卖贵一点,只有是玩家喜欢的,自己就会入手。从而也能区分外挂刷币玩家,更能分别哪些是正常玩家。
pvp功能提上一个竞猜功能,每个区的玩家每周一至三次的比赛竞猜,参与竞猜能获得竞猜币。其次跨服pvp搞个问鼎中原或者一统天下下的比赛,玩家宜可参与竞猜,这种一周或者两周一次,一周一次玩家活跃度无疑是更高的。
在这最后一个功能,可以开放除南蛮入侵这种模式的玩法,单独的出一个每天打单体boss的活动,boss设计五个,不同属性的或者阵营属性能增加不同的伤害,全服玩家可参与,让单体卡也有上场空间,奖励可根据伤害排名发放。
最后别搞这种新卡抽卡模式了,你直接搞辛宪英这种抽卡模式的卡,氪佬也愿意付费出钱先体验,不氪金只能凭运气,或者等下个新角色出来,这些卡有序的加入卡池供微氪中低氪玩家选择。
游戏的营收,你应该着重在皮肤和新卡上面,还有把pvp模式做好。游戏玩家的活跃度才能持续保持,氪佬花钱也才能找到感觉。不然像你现在这种pvp,氪佬都懒得去竞争,你礼包还卖给谁?
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