下载 App

新资讯|《明日潮汐》IGN7 分!社恐狂喜的异步联机神作来啦

投票04/2529 浏览综合
你会尝试这款社恐友好游戏吗 (单选)
冲!异步联机设定太对味了
0%
观望下,等打折再入手
0%
不感兴趣,不爱叙事冒险
0%
近期,《九十六号公路》开发商 DigixArt 的新作《明日潮汐》(Tides of Tomorrow)正式发售,IGN 也新鲜出炉了 7 分评价,称其是 “社恐必玩的合作游戏”,开局就被黑人姐姐 Nahe 从海里捞起来的设定也超有意思呢!
TapTap
先说说这波评分哈,IGN 给的 7 分不算惊艳但绝对及格,评测里夸这游戏有个超聪明的核心机制,把一本正经的环保主题玩出了花,变成了色彩斑斓又让人忍不住探索的好奇心之作。总评里还说它像专门为社恐设计的合作游戏,能和其他玩家一起推进剧情,却完全不用语音聊天,这简直是社恐玩家的福音好吗,终于不用被迫社交啦!
TapTap
开局那段真的超有代入感,你在被塑料垃圾污染的海里漂着,啥都不记得,然后 Nahe 小姐姐就开着船出现把你救了,还告诉你患上了 “塑化症”,得靠一种叫 “ozen” 的东西续命,不然就会变成塑料人,这设定也太带感了吧!游戏背景是 “塑化朋克” 风的末世,整个星球被海水淹没,人类只能在漂浮的城镇里苟活,到处都是塑料垃圾,环保隐喻拉满,玩着玩着都忍不住反思自己平时是不是扔太多塑料了呢。
TapTap
最绝的还是那个异步联机系统啦!你得选一个之前玩过的玩家当 “引导者”,可以是好友、主播甚至是陌生人,他们的选择会直接影响你的游戏世界,而你做的决定也会变成 “回响” 留给下一个玩家,这波 “蝴蝶效应” 玩得也太溜了吧,感觉每个人的游戏体验都是独一无二的,超酷的!不过 IGN 也吐槽了,说游戏后期节奏有点慢,剧情分支不够多,这点确实有点小遗憾啦。
目前游戏已经登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,支持简体中文,M 站均分也有 75 分,玩家口碑还不错呢。如果你喜欢《九十六号公路》那种叙事冒险,又不想跟人实时联机,这款真的可以冲一波呀!
猜你想搜
明日潮汐 ign评分
玩家手搓夏梦ML后宫双女主,视觉小说游戏!截图
玩家手搓夏梦ML后宫双女主,视觉小说游戏!
一款个人开发的视觉小说《夏梦》在9月30日悄悄上架了Steam,游戏背景放在华夏大学,主角跟两位女主从认识到组队打科技创新大赛,纯爱后宫双女主的设定,听起来就很有古早宅味。作者发帖自述,花了大概半年时间,成本一千块出头这样,除了剧本其他部分全靠AI辅助完成,工作之余的休息时间全砸进去了。我觉得这才是标准的用爱发电。 作者开头就写了“与国g严肃切割”,这几个字懂的人都懂,摆明了不想惹争议吧,求生欲和
3 赞
艾希续众筹破已千万!制作人急喊降预期!截图
艾希续众筹破已千万!制作人急喊降预期!
《艾希:续》众筹开启才两天,金额就冲破了1300万元,制作人老马克肖发长文致谢,言语之间全是惶恐, 据截图显示,目前众筹已筹得1323万元,目标金额仅为1万元,达成率超过13000倍,支持人数达到96344人,距离结束还有45天。有一说一,这个成绩放在国产独立游戏里绝对算个奇迹,但老马自己却说害怕达不到大家期待,希望大家降低预期。我觉得这事挺有意思的,玩家拼命塞钱,作者反倒被吓得“睡不着觉了”。他
17 赞
3 回复
《明日潮汐》种子连接剧情,异步协作的角色扮演游戏截图
《明日潮汐》种子连接剧情,异步协作的角色扮演游戏
脑洞非常大的游戏,游戏中最主要的系统,是一个基于异步联机,可以让玩家看到另外一个时间线别的玩家的选择。在游戏开始时可以选择一个“种子”(玩家)作为引导,创意很有意思,而且这种特殊协作共同推进剧情的玩法还和游戏的剧情契合的挺好。开始选择的种子也有不同的完成度,选择不同完成度的种子,在探索和解谜上会有不同的变化,也算是一种难度的选择。 游戏的故事背景充满末世气息,此时海平面上升,陆地消失,人类在海上建
羊蹄山之魂DLC今日已经解锁!截图
羊蹄山之魂DLC今日已经解锁!
羊蹄山之魂最新DLC“Echoes of Sekigahara”今日已经解锁了,从地图上看,洛杉矶是10月1日上午9点,纽约中午12点,伦敦下午5点,柏林下午6点,到了亚洲这边就顺延到了10月2日凌晨。我觉得这也算是一种变相的首发优势,国内玩家只要愿意熬个夜,就能比欧美玩家早十几个小时体验新内容。 “Echoes of Sekigahara”这个副标题指向很明显,关原之战的背景大概率跑不掉了,加上
2 赞
是单机也是联机!这是一个人的冒险,也是一群人的同行!截图
是单机也是联机!这是一个人的冒险,也是一群人的同行!
这是《九十六号公路》的制作团队带来一部叙事冒险游戏的革新力作。《明日潮汐》这个游戏的最大亮点在于,玩家 的选择将改写他人的故事!从改变他人经历,到改变整个世界的命运,一步步地创造传奇。 在游戏的开始,我们可以自定义主角的形象,从外观到性别再到声音。虽然自定义的内容不多,但也一定程度上体现我们的掌控能力。然后,我们可以从在线游戏库里,选择一名选择进行跟随。这并不是一个简单的选择,而是关系到后续的剧
左手私信Xun「感谢现役」开串CN瓦!截图
左手私信Xun「感谢现役」开串CN瓦!
Knight在Xun直播的时候突然私信甩了四个字过去,“感谢现役”,Xun当场笑出声,回了句“辛苦了”。有一说一,这四个字搁平时就是句客套话,但放在这个时间点,杀伤力堪比核弹。原因很简单,“千言万语,感谢现役”是隔壁瓦赛区上海冠军赛的出征口号,出征仪式搞得特别隆重,结果正赛CN四支队伍首轮被不同对手打了个0比8,一小局都没赢下来。赛前铺垫拉满,赛场上直接拉了一坨大的,这句口号顺势变成了全网嘲讽的回
2 赞
《最终幻想14》挚友奥尔什方粘土人来了!截图
《最终幻想14》挚友奥尔什方粘土人来了!
Good Smile Company正式公开了《最终幻想14》人气角色奥尔什方的粘土人,并开启了预约,售价7900日元,预计2027年2月发货。这个价格在如今的粘土人市场里属于常规水平了吧,但看到配件列表里写着福尔唐翼剑和福尔唐鸢盾的时候,我心里还是咯噔了一下。玩过3.0版本的人对奥尔什方这个名字基本没什么抵抗力,他是在伊修加德最坚定的盟友,也是很多玩家心里绕不过去的意难平。 GSC这次给的表情配
1 赞
大的来了,伊莫1.1取消彩虹鸢尾随机资质!截图
大的来了,伊莫1.1取消彩虹鸢尾随机资质!
伊莫官方在2026年10月的策划Q&A里给玩家交了个底,最大的改动是1.1版本移除传说伊莫彩虹鸢尾的先天资质随机机制,统一固定为攻击10、回能10、生命5、击破5、魔防5、物防5。有一说一,这波操作属于经典的面多了加水、水多了加面,但方向至少对了。之前玩家费劲拿到彩虹鸢尾,还要赌资质,开出个差的心态直接崩了。官方承认这不是他们想带给玩家的体验,所以决定统一数值,原有超出上限的部分折算成星之晶粹补偿
3 赞
4 回复
异环9月ST总营收6.4M,国庆能否翻身?!截图
异环9月ST总营收6.4M,国庆能否翻身?!
《异环》9月的营收数据出来了,6.4M,对比8月的11.1M几乎腰斩。这个跌幅比想象中要狠。我看了眼完整的营收曲线,5月冲到24.6M的峰值之后,6月14.3M、7月11.2M、8月11.1M,一路走低但至少还算稳。但到了9月直接掉到6.4M,这就不是缓慢下滑了,是踩空了。 为什么会这样?9月24日1.4版本「祷歌为谁而诵」上线,带来了新限定S级角色黑羽和新区域噗卡乐园,按理说新版本应该拉一波流水
4 赞
物华弥新滑跪道歉,送自选时装灭火!截图
物华弥新滑跪道歉,送自选时装灭火!
物华弥新项目组发了一封给收藏家的信,核心就一件事,10月10日通过游戏内邮件给所有玩家送一份云想新裳衣装自选礼盒,截止到3.4下版本的所有该系列衣装任选一款。有一说一,这波操作说白了就是紧急灭火。信里回顾了2018年立项到现在八年的历程,坦言为了平衡项目存续和调性,“过程中也许有迷途与无奈”。用词挺诚恳,但翻译成大白话就是,我们知道最近搞砸了,对不起~ 这事的导火索得捋一捋。 我印象里物华弥新一直
2 赞
2 回复