真心玩法建议
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我觉得能不能出一个羁绊系统,比如同一座城的郡尉加郡臣可以增加武将羁绊系统,随着羁绊等级提高,能够学习对方的特性和武将技能,甚至一条天赋,关于特性可以限制一个武将只能学一个,且每个武将最多双红特性,限制武将强度,红色特性需要最高的羁绊才能学习,技能所有武将最多只有六个技能,最多只能学习两个技能,多出来的技能要替换掉,天赋学习只能学习一条天赋的前三个。这样增加游戏可玩性,羁绊系统可以把时间线拉长一点以及能羁绊的角色少一点,就像郡尉加郡臣,意识一个势力最开始也只有八九个能组成羁绊,还要综合考虑守城和出击的平衡,这样让玩家也不会过早的因为羁绊系统而在游戏里乱杀,也能在天赋之外增加武将的成长性,不过这样也需要优化ai对羁绊系统的逻辑性,不然玩家自己成长的强度会很高的,我觉得ai可以优先构建神曹仁这样的角色,虽然不需要很强的武将技能联动性,本身单兵也很强,能抗能打,也能自足使用多动的优势。这样游戏才具有对抗性。@心心#游戏讨论

