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胶佬狂喜,牌佬上头—国产机甲x肉鸽卡牌《王牌战略:机甲新星》

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《王牌战略:机甲新星》是一款机甲题材的肉鸽卡牌构筑游戏。玩家在3×3的九宫格战场上部署机甲,通过每回合抽取的卡牌召唤机体、发动战术,从而消灭敌方主将、消灭一切想要阻拦咱们送快递的坏东西,完成星际邮差的任务!我说星际快递、使命必达,李是不是耳朵龙!
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整体机甲题材的卡牌游戏中不算多见,游戏3x3太空棋盘的九宫格战场也赋予了站位策略性与link链接机制,让本作稍显一些不一样的风味。
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应该说,游戏的核心特色就是九宫格部署的战场,玩家需要根据手牌和场上局势,在八个可放置格中召唤无人机,使用战术牌、机师牌。这些召唤物除了攻击与作为肉盾,还能通过”方向能力“赋予buff加成,并激活主机甲的”回路系统“,为主机甲提供增幅与联动。
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放置时如果无人机“方向能力”的箭头指向主机甲、或者指向其他箭头已经指向主机甲的无人机,就能为主机甲提供回路数量,从而触发额外效果。比如机甲“白矮星”的回路2:派出无人机时抽牌,回路4:全体单位获得攻击力2。算是稍微提升了站位上的策略性。
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而除了通过人海战术,依靠回路增攻、无人机铺场取胜外;主机甲还可以打出“特殊战术牌”、牺牲所有的无人机,让主机甲进入帅气的觉醒形态“新星觉醒”。由于“新星觉醒”还是保留牌,所以可以灵活的留在手中。既可以等到场上无人机多的时候献祭、获取更高的加攻效果,也可以识别敌方的攻击意图、在发现别人想出AOE之前先一步把自己的无人机毁了。既保留所有回路效果,不必再担心己方无人机被摧毁后,回路丢失,还能获得一回合的免伤与三张精简卡组的强力卡牌。赚啊,某张保留牌你学着点(我说别带蛇咬节奏!)游戏流程上依旧是老生常谈的爬塔式地图结构,虽然采用的节点结构比较简单,但也是让玩家可以选择不同路线,经过战斗、事件、商店等节点。正式版相比demo,由4层扩充到了6层,能够面对更多更强的敌人、也让卡组构筑可以更加完整、更加成型。并且,由于卡池、晶片的扩充,可以看出,本作构筑成型之后还是相当爽的。各种“晶片“(=遗物)组合赋予的效果,让游戏战斗开始不操作自动秒人也成为可能,属于是究极FTK了,我的回合还没开始就把对手先扬了~游戏共计提供了三台机甲供玩家构筑不同风格的卡组,除了demo试玩时的“白矮星”,正式版里另外两台机甲“薮猫”和“猎户座”,一个没有回路系统、但每回合多一格能量、且洗牌给“振剑势”;猎户座则是初始就有“武装”这种集成叠放的机体,不同的机制与卡组,让三台机甲的玩法与体验差别迥异。每局游戏也能够获取经验值,从而解锁更多的卡牌。三台机甲最高6级,像是白矮星2级解锁的“海盗流“僚机、3级的”智械流“僚机、4级的”商会流“僚机、5级的”蜂群流“、”星骸流“僚机;算是带来足够多的卡牌与重复可玩性,绝不会像是demo一般,由于卡牌和遗物的种类偏少而可重复性受限。
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整体需要联网运行,玩家可以将卡组保存、与AI或者玩家之间互相PK对战、检测卡组真实强度的“对战房间“功能也已经上线。可惜我最初盲猜与期待的PVE联机多人副本玩法并不存在,属于是纯粹的肉鸽卡牌、并不存在装备与机甲组件的刷子要素~
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结语总的来说,底子看着还不错的机甲题材卡牌游戏。正式版比demo多了两台机甲、两层地图、PVP模式,内容量上来了。整体建模3D的,可以360度看自己机甲,喜欢玩胶的应该吃这套。喜欢卡牌构筑、"高达"之类机甲题材作品的不妨直接上正式版,demo那点东西确实不够玩哦~
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