有待提升的丧尸题材末世废土捡垃圾游戏—《三脚鸡行动》
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《三脚鸡行动》是一款俯视角PVE生存射击游戏。一场酸雨灭绝人类之后,玩家作为觉醒高智商的鸡哥,在末世废土中生存探索。游戏试玩Demo已于 4月30日开放。目前作为早期开发阶段展示,内容还在打磨不断调整之中。

整体可以看出,游戏算是高度相似鸭科夫的风格,至少在目前的地图与视角上、游戏的确会给人一种高度神似的感觉,就是美术目前差鸭科夫实在有点太多了。

比较值得一提的创新点方面。虽然demo版并不支持联机,但未来正式版确认是朝着多人联机方向发展的、比如什么联机打Boss、大逃杀模式、PVP内容等?!这大概也算是本作主要的核心卖点?就有些类似《卡牌店模拟器》和《卡牌店模拟器 多人联机版》的关系,如果未来能做到质量相当的情况下,有多人联机肯定是玩家更为期待的。另一个明显看出制作组想要做起区别的地方则是该作品加上了类似无主之地中的词条系统,部分装备可以装载“插件”,当达到触发条件时伴随着闪光特效图标,敌人或自己身上会出现额外buff。


而游戏在内测制作阶段,也经历了明显的玩法方向调整,将原本的“搜打撤”改成了“没有撤退可言”的大地图生存建造。

不过,仅就目前、这种玩法方向还没调整多久的demo体验而言,可能主要的区别仅在于,大本营不再是地下基地的形式,而是就在大地图之中;并导致可能遭遇小怪堵家门口的情况,其余都差不多。

就目前的demo体验而言,开局是简单的必死环节,说是让你在尸潮中生存坚持,但其实是等你被僵尸啃光血,才会钻出一个老哥带你回基地。

之后就是不断搜索地图遗留的武器、装备和各类物资并带回据点,逐步完成任务、修复基础设施、开拓探索区域、修复野外设施,也有着特殊子弹、动态天气等类似的设定。

当玩家睡一觉之后,外面的大地图物资也就重新生出来了。(最初,游戏睡一觉之后,我发现基地的样式好像也变了,当时还以为是基地也会随机刷新、随机位置,不过看了一下地图位置没变,才发现原来是睡觉后、玩家的视角时而会扭个180度)

战斗方面比较流畅,但目前敌人都比较呆,尤其近战类的怪经常原地呆住,大致是AI的寻敌逻辑出问题了?但也不排除就是送的新手福利、防止demo初始小斧子开局体验受挫?相比之下枪械类的怪有时也会呆愣愣的卡在建筑对面、不知道绕个路,但起码射击还是蛮准的,且玩家死亡之后仇恨追踪似乎也不消,可能会堵住家门口,朝基地里射子弹,让你死在“安全区”里。

总之,就目前而言,游戏可能是尚处于比较早期阶段,当前放出的部分内容的呈现还比较粗糙,愿意参与早期测试的玩家可以试试demo;也期待后续正式版上线时,游戏带来更加完善的新鲜体验了。


