策划和关卡设计师何时能不脱离玩家群众?

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为了防止说我没玩异环的我先放个时间在这,开服第三天玩了27小时。
赛博朋克2077首发当天翘了高中晚自习回家玩到凌晨 一周玩了五十个小时 r星的游戏我也都玩了
异环确实好玩我也能玩进去,但现在最大的问题就是跟上述比起来我发现这个游戏制作组总有一种沉浸在自己的小巧思觉得自己太聪明了的感觉,没把玩家体验放在第一位,上述的游戏基本上都是一个任务搞个什么小解密小道具就搞定了,甚至引导特别强,异环很多情况下引导特别特别弱,我打个比方,谁家没关水哪个,还有灯泡钨丝的秋千,明明很简单的道具你搞一个让我找到就提交了就行了呗,非得弄好几个道具让你不停场景切换,关卡设计师觉得自己太聪明了,你弄好几个道具我找不齐也就算了,居然不给我说哪个是明确的正确答案让我去找。。。这游戏现在很多地方都给我一种策划和设计师没有真的去体验游戏,去带入玩家玩这部分的心理感受。我就想轻轻松松的玩个小解密看个小剧情,你非得逼我中途出去查攻略打断我游戏体验,要么就一直死循环不停找道具解密,这样的游戏真的好玩么?策划和关卡设计师什么时候能不脱离群众搞自己灵光一现小巧思的创作啊?来我问你个事#异环 #异环玩家共研体验会
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