游玩数小时后的一点疑问和建议

5 小时前30 浏览综合
免费网游,点卡制网游,单机三个游戏题材最后却是差不多的流程,通过不断创建续作或者移植其他平台来提高IP价值。
这样有点影响代入感,其实可以把类型直接分成单机和网游,单机靠系列作品和付费DLC提升ip。
网游靠热度和运营时间(宣传和更新技术提升热度,热度控制赚钱能力)提升IP价值。
分开两条线也能增加游玩时长。
还有游戏属性也是很怪,我做AAA➕游戏,哪怕一个组全是s级人员,最基础的25个技术想加到2000点也得做差不多半年多,然后出来的质量却还是达不到10分? 这点真的很奇怪,长时间也就算了,毕竟大游戏,但满质量也达不到就不行吧,而且这么久做出来的游戏却和其他低级游戏盈利周期差不多,盈利也没办法超过多少不觉得很亏吗。希望这点能改一下
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