本人建议,希望策划可以改

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首先,最大的问题是配件,有一些配件伤害太高,并且很难反制,减少了很多操作空间,失误一下就得没对面有武器,就很难反制,应该设计的是如何把这些武器能发挥作用,而不是如何秒人,只是失误了一下,就直接没了,让人怎么玩?你不能失误一次,失误一次就要死,本来拼操作,现在拼的是谁的配件更好,新手没配件,很难玩,只能说配件真得大改一下,应该把配件搞得好一点,而不是随便秒人,还有大部分配件在实战作用中非常没用,也得改一下,不然合成出一堆烂玩意有啥用?浪费资源,这对新手就很难受,用了资源合成,出一堆没用的。
第二件就是素质问题,现在的人动不动就是骂人,拿煤气罐炸你啥的,这种现象就很恶心,但是你只扣除他的信誉分,不弄禁言或者禁止他玩游戏几个小时或者几天是最好的惩罚,你现在整天封那些开挂的,也应该处理一下这个问题,竞技场的缺点也很大,拿不到武器的就很气,结果拿到武器的又打不过,人家还送了,是一点忍不了,你们要是说操作可以弥补,那对面一个治疗两个顶前面,三个打你一个玩啥?还拿着武器,自己却拿着个行李箱叉子啥的打毛线呢?就应该改一下竞技场。
第三件就是角色强度问题,有大部分角色弱的地方,就是因为大招没人家强,甚至有一些角色的小大招都可以把人家整个大招给吞了,有一些都能一个小大招秒人,那就更逆天,我就没看懂,为什么非要往数值方面搞?你秒我,我秒你,这样真的有可操作的地方?角色强度真得改一下。
第四件就是创新,已经开服到现在了,还是没有一点新意,还是那些现在只有配件改变下武器的攻击方式,要么就是改了一下地图,玩法是真的少,我已经玩五六年了,真有点扛不住,你要说你现在听取玩家意见,可到现在,我除了见你封开挂的,福利变多了一点,真没看出你任何的改变,我要的是一个实际行动,而不是说到不做到,不听玩家的建议又怎么长久运营一个游戏?真心希望这游戏能好下去,希望今年你能给我一个好的答案@。
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