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昨天做了一个支线,支线我是不看剧情的,和几个人对话了不下2.30次,明明可以把几次对话放在一起,想看就看不想看就一次跳过,非要来回跑去对话,一下在店里,一下在店外,就3个人搞来搞去,还要跑好几个地方,打几个怪,回来又来回对话,还要调2次时间。而好多任务非要满地图找人说话,你要是想用任务引导开地图你就单做一个那个区域的任务。
还有那个校园木偶任务,你要是多搞几个这游戏算是玩不成了。你做个指引我一步步做也就算了,全靠我自已猜,猜不出来对着攻略玩这谁受的了。关键你这游戏手机还不能后台,看一下重新进一次游戏。
反正这游戏现在最大的问题就是任务的节奏相当的冗长。这问题在第一个主线照相馆就很突出。你可以多点战斗,少点无意义的跑图。调查地点楼上楼下跑,明明几句对话就可以解决。照相机照到进入异像一次也就够了,非要搞3次,还跑半天,又没个战斗,又没个剧情何苦呢?你做得也累,我玩得也烦。
还有第二个主线塔吉多那算什么主线?放个支线不行吗?我看半天纯纯的日常闹剧,这跟主线世界观有什么关系?你们是分不清楚主次吗?
麻烦厂商你要学会做减法,写好剧情,造好人设,做好地图,多点彩蛋就行了。剧情是剧情,任务是人物,探索是探索,别塞在一起。



