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〔攻略〕三测#4 如何在浴池偷箱子、黑白商

精华修改于04/26614 浏览理论/测评
其他本还没测,以下是浴池困难扣体力节点
根据这些算出每个箱子房的“价格”(体力)
来判断偷这个箱子划不划算
.
首先,不要进 70 体的,进 35 最难的就行
70 的是清图 -3 过图 -1,贵一倍
箱子频率一样,奖励一样,怪血更厚
.
进副本看地图,前四个房没箱没商直接退
推荐阈值:第一箱<4 体,第二箱<7 体
记得备足银币,别待会刷面包了买不起
(钱少只关注白商,黑商当做不存在)
.
⓪ 过图:点传送,进到下一个房间
清图:杀完怪(功能房没怪,进去就算清)
.
① 前三个房间:清图 -2,过图不扣
0 清图 2 过图 2 清图 4 过图 4 清图 6 过图 6
.
② 后四个房间:清图 -1,过图 -1
6 清图 7 过图 8 清图 9 过图 10 清图 11
过图 12 清图 13 过图 14
* 这个并不准确,有些图房间多
  中段扣体会更少,有时候清图不扣的
.
③ 第八个房间:清图 -0,过图 -2
14 清图 14 过图 16
* 其实过图 -1,但下一个必然是大回血房
   所以进去就相当于清图了,再 -1
.
④ 最后俩房间:大回血房、boss 房
16 回血 16 过图 18 杀 boss 35
* 死亡动画结束,开始爆装备才变 35
(boss 等价于一个价值 21 体的箱子)
(够你开三个 7 体的箱子了)
.
* 感谢树哥的图,他一般是 4 体一箱
   可以作为参考
合集
羊歌
猜你想搜
代号 深渊之歌浴池体力消耗
小攻略小总结截图
小攻略小总结
25级通关了三章,做个小总结。 战斗系统很优秀,支持摇杆/点击/切换主控/拖拽/集中/跟随,同类型的其他游戏只有摇杆/自动跟随没办法做到这么精细,高下立判。 1.面包:搞面包是第一要务。每天钻石买3次,活跃币/委托币/塔币/竞技币 都能换点。支线还能搞点。中午和晚上能领补给餐。 2.抽取:封面几位大爹认准了,分别是断档强的输出,断档强的奶(需一破),长续航奶骑,pvp反伤爹。其他也能用但不是断档,
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写一点攻略吧截图
写一点攻略吧
我是一代牧羊人之心的老玩家,这代前两测没参加过,所以一开始走了一些弯路,图二是我早期的编队,就是有五星用五星,后来上了论坛才发现高命三星比低命五星强多了(土弓除外,这伤害我真没看懂,本体就是强势),图三是我没土弓的时候,算是中期配队吧,西塔,风奶,大根子这三个必要,米拖拉和提沙哪个高星用哪个,因为前期伤害低,打到后面没蓝了很坐牢,因为吃药有毒性,不能多吃。图四就是有土弓了,直接拉起来就完事了,伤害
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分享一个阵容截图
分享一个阵容
从进入游戏一直在用到现在的,主要感觉操作简单,生存能力比较好。 本来的想法是,米托拉作为初始猫猫感情深不想换,然后双刀妹子吃了我太多抽卡资源也不想换,所以围绕这俩个搭了个配队。 因为两人都是火属性,所以宠物选的黑龙和喷火蜥,一个加火属性物攻,一个加火属性物防,还有一个石像鬼,加全队物防。 后排辅助最好是能群体回血的,比如我这个奸商妹子。 实战的时候,因为大部分角色包括宠物都是近战,所以基本都是一大
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代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)截图
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(下)
四、氪金点与定价 目前可推测氪金系统主要分为获取抽卡资源和获取氪金货币,其中目前已知的氪金货币为神晶和氪金,推测前者只能付费获取,后者可以免费获取且可以由前者兑换,可能类似日韩游戏的付费限定的氪金货币+等值可免费获取的氪金货币的系统,但神晶尚未实装,目前未知是否有付费限定池/商店 游戏内氪金点主要围绕角色/魔物抽卡、角色好感度提升、体力和加速点,目前是否有前作的累充未知(历史遗毒别加了,现在不流行
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25:28
全角色技能(自用)截图
全角色技能(自用)
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伤害实测主3、4星(更新完毕)截图
伤害实测主3、4星(更新完毕)
最后一天,一共972抽,都没有抽到5星水奶。。。4星以上角色只有个别几个到了四命,无一满命。。。所以未到四命的我直接拿三命来测,实测下来,除了地弓比较超模外,没一个5星输出角色可以上桌!大家可以放心的死心吧,等正式公测后如果角色平衡性不改,要么氪佬无脑抽地弓要么平民就用满命3星输出(前提也要有几百抽才能满命)。除非你欧到家连出6个一样的4、5星直接四命的话,我建议还是用3星主力。 ————————
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困难3-11截图
困难3-11
近战记得带栅栏,能吸引火力,保护前排
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01:27
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药截图
无敌轮椅来了,24级遗迹噩梦全程无操作无道具无药
你们以为轮椅的是土弓? 错了!其实更轮椅的是带上白银迷迷可的乌帕! 三命之后六秒的嘲讽,配合上迷迷可的护盾和自己的护盾,一个技能就有高达3000的盾量,再配上减CD的套装,叠到30 CD以后,嘲讽技能八秒钟,绝对保证后排的输出! 同时还有破碎减对方10%伤害,再加10%易伤,自己也有一定的输出能力,这不是轮椅是啥? 等到了50cD,这时就会达成嘲讽永控 再讲一下缺点,那就是高额的耗蓝,白银迷迷可需
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三测食谱截图
三测食谱
一、烹饪逻辑 食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不是2t
精华
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简单地拟合了一下伤害公式
直接放结论 伤害=攻击/(1+防御/350)x等级压制(60%-140%)x暴击伤害(基础为150%)x伤害增加(不同buff是不是乘算这个实在测不出来了)x敌方易伤x伤害浮动(85%-115%) 不敢说保真,主要是你游的伤害浮动机制对测试太不友好了。只能说尝试了很多可能,这个公式是拟合最好的,而且是常见的游戏公式。 然后说一点其他的,暂时没有发现属性克制,pvp我卡死测不了只测了pve。 怪物防
精华
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