圣战群英传:统治——融合了多样元素的奇幻风格类回合制策略RPG

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说实话,这游戏在steam商店页面的官方游戏名《圣战群英传:统治》一眼看过去总会让我误会成另一款游戏,不过本作实际上是一款有着矮人与精灵、不死族与恶魔的奇幻风格类回合制策略RPG。游戏融合了CRPG的玩家选择的叙事形式,以及类“英雄无敌”系列的俯视角地图探索与资源占领,玩家将带领队伍拯救世界的同时,在地图上探索,占领矿产,利用资源招募升级队伍强化作战能力,建立不同种族职业的战斗队伍进行回合制的网格战棋模式。
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游戏特点

+中古奇幻世界观下的拯救世界之旅,带有少量剧情选择;
+矮人、精灵、不死、恶魔等众多个性各异的可招收同伴,存在同伴感情路线;
+类“英雄无敌”的俯视角大地图探索、资源占领与搜刮,CRPG式的事件触发对话模式;
+触发战斗后切换进局部的网格战场,回合制战棋战斗系统;
+主角独有的可随时切换的四种职业发展方向;
+独特的“王座”裁决制度,同时获得各种族派系的支持增益效果;
+自带官中字幕,翻译水平普通,偶有同音不同译的情形;
 
-地图上的角色行动速度设计稍显迟缓,主要在迷宫地图部分较为明显;
-演出效果较为简陋,除了主线剧情有动画过场外,支线部分基本是站桩形式表现;
-体感游戏优化较一般,虽然不会卡,但显卡负载似乎挺大的风扇狅转。
 

一场“亡羊补牢尤未晚”的救世之旅

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由于本作实际上是“Disciples”系列的最新续作,剧情上承接之前的结局,因此游戏一开始就是对之前的总结以及对现状的简单介绍。有着独特能力与血统(天使恶魔混血)的主角艾薇安娜女王在之前的冒险中成为了纳文达世界的解放者与统治者后,却因为莫名的理由而足不出户,不再离开自己的王城,不理政事,其同伴与部下们也因此四散离去……
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在经过了十多年后,由于收到了灵魂状态下亲友的求助与警告,女王主角才为了亲友离开自己的王城,来到领地内看看世界到底是出了什么问题。
结果才发现问题出的还真大,领土各地都发现有邪能从地底溢出,而之前的同伴部下们虽然在见到女王时多少会抱怨几句,但也已经各自在努力挽救这个国家。
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而主角将在游戏中再次带领同伴与各种族部下解决领地上因邪能溢出造成的各种问题,作出自己的处理判决,其后还将直面神明,并再一次拯救世界……
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游戏中还有着与同伴间的感情发展。
在完成每个同伴的专属支线任务的同时,玩家还能对主角的应答方式做出选择,加深与各个同伴的感情关系,同时根据支线任务的进展解锁同伴的专属技能,最终获得同伴的专属武器装备。
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在进入最后一章节后,还会有一个单独的小支线任务,让玩家选择一位同伴,共赴巫山……
我这里自然是选择在剧情中提及为了我而放弃了永生的可爱的恶魔大姐姐啦!
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之前两人间的一些斗嘴对话也挺有趣的,搞得我每次和她的对话都喜欢选一些开她玩笑的发言。
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另外再额外提一句,游戏中除了能和同伴间的对话能选择“心形”的感情发展对话,甚至还能在一些支线剧情中,也选择“心形”的对话选项,与一些奇奇怪怪的“生物?”来一场“激烈的运动”,就看玩家的选择是否荤素不忌了。
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地下迷宫部分设置有一些解谜要素,不过由于谜面和解谜的内容一般都在同一层,且谜题实在是简单得很,感觉应该不会卡到人。
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能让主角下场参战的类“英雄无敌”回合制战棋战斗模式

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游戏采用了类似“英雄无敌”、“国王的恩赐”这类游戏的俯视角地图探索形式。
而在剧情或地图上触发了战斗后,玩家将带领自己的战斗小队进入战斗地图界面。
战斗中,本作在表现上类似于“英雄无敌”的回合制网格战棋模式,但在实际战斗设计上又有所不同。
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玩家队伍分为前卫战斗人员与后卫防线成员两组,玩家扮演的主角并非只是指挥官,而是强制参战的强大主力,不仅有着独有的四大职业技能与法术,还能随着等级的提升,获得技能树的加强。
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游戏中,玩家可以选择最多10人作为前卫参与战斗,其中只允许2位剧情同伴参战(二周目后解除限制可5位都参战)。
同时可另选3人作为后卫发挥其独特的防线效果。
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作为后卫防线的成员虽不能主动进行战斗,但能每回合触发其职业具有的防线效果。
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10名前场参战的成员则由玩家主动操纵作战。
战斗同样采用类似英雄无敌模式的网格战棋模式,但不同职业的战斗人员不仅有不同的战斗数值,还按职业区分各自有着两种战斗技能。
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有时战场上还会随机生成不同的战场环境(狂风闪电山崩等),以及部分网格存在限制与各种增减益效果。
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同时在部分战斗中,还会设定特定的完成条件,玩家在战胜的同时满足对应要求的话,还能获得额外的装备与奖金,获得的装备品级会随着游戏进度提升。
 
部分Boss战更是有着不同的战斗要求,独特的BOSS技能效果,比起路边随机遇到的千篇一律的战斗有趣多了。
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而作为玩家扮演的主角独有可随时切换的四种职业发展方向。
不同职业有着不同的技能树加点,同时对升级的数值增加倾向、可装备武器、可习得法术都有所不同。
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随着战斗获得经验升级后,玩家能选择跳过地图上的一些非任务的战斗(征服),这对于后期战斗打烦了的我可谓是一大利好。不过具体需要什么条件才能触发跳过的选项,我也不是很确定,总体感觉应该是队伍的等级总和高于对手一定的量,不过具体是多少不太好估计。
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随时随地建设、招兵、开裁定、谈心事的便利王庭系统

而要如何建设玩家自己的队伍,这就不得不提到主角的身份——解放者纳文达女王艾薇安娜。作为一名女王,有着自己的王城,貌似是由于主角的能力,主角队伍能随时瞬移回到王城进行各项补给操作、和同伴谈心谈话、接取同伴的专属剧情任务等。
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而玩家队伍的人员获得除了固定的剧情同伴、探险过程中招收的任务成员外,最主要的各类兵种都是在主城进行招募。
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主角作为人类、精灵、恶魔、不死、矮人五大种族的统治者,能在主城中对各个种族的招募建筑物进行升级、以招募不同等级职业的兵种。不过游戏内招募建筑的等级受到剧情发展的限制,基本要到后期才能全兵种可招。
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除了通过招募各类兵种增强队伍战力外,主城还提供了装备购买升级、魔力碎片合成强化等增强单兵战斗力的功能。
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同时在主城中还单独设立了一个王座界面,主角冒险旅程中遇到的一些支线任务以及主线剧情中的一些重要决断会提交到这个“王座”让主角进行裁决。不同的裁决决定会带来不同种族的好感与奖励。
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除了这些随着任务剧情获得的裁决事项外,王座内还会定时刷新一些随机裁决事项,供玩家刷各种族的好感度,用以获得高好感度的各项增益与奖励。
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其他感想吐槽(提前警示:可能涉及剧透)

1.真结局需要二周目。
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一周目结束时竟然吊了个尾巴,让主角单独面对最终的BOSS,至于战斗结果如何却没有详细提及。
然后就告诉玩家开启了新模式,可以在新模式中获得不同的结局。
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2.实在无法理解主角为啥不理政事十多年。
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虽说邪能溢出危害世界并不是主角的错。
但对于主角这种开场就提到她不理政事的行为是实在无法理解,只能说她的这些之前一起经历过的同伴们还能兢兢业业的为了维持领土的和平,自己想方设法解决问题,真是忠心耿耿啊。
尤其是那个恶魔族的妹子,虽然总喜欢嘴几句我们主角,但实际从第一章碰到她就是在不停奔走解决领地内的问题。
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3.翻译问题还是有点明显的。
显眼的像是设置界面里的“指令”给翻译成了“将军”。各种对话中对同一个名称的音译用字不同等。虽然说并不影响游戏的游玩与剧情的理解,但看起来还是有些碍眼。
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总评

本作是“圣战群英传”系列的最新作,一款融合了多项元素的奇幻回合制策略RPG。游戏中玩家扮演的解放者艾薇安娜女王再次为了拯救这个世界,带领同伴与军队直面神祇的挑战。玩法上融合了类似“英雄无敌”系列的俯视角地图探索、资源占领与进战后的回合制网格策略战斗模式,同时又有主角升级、装备、技能树等鲜明的角色扮演要素。主角独有的四大职业技能树及法术选择与加点,结合五大种族的各类兵种的搭配带来了不同的战斗方式体验。
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