《沧澜国策》停更说明:致所有玩家的一封信

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各位《沧澜国策》的玩家朋友们,大家好。
我是真神工作室的《沧澜国策》唯一的开发者。
今天写这封信,是带着歉意来的。
关于游戏的现状,我想坦诚地说几句实话。
《沧澜国策》从立项到现在,我投入了无数个日夜,试图做出一款能真正模拟国家经济运行的游戏。我希望你们能在里面看到产业链的上下游联动、看到货币超发如何推高物价、看到阶级分化如何影响社会稳定、看到国库里每一枚金币的来龙去脉。
但理想很丰满,现实很骨感。
当前的版本,我必须承认,太多东西没有做好。GDP统计口径不一致,国库流水和财政结余对不上账,犯罪率显示飙到百分之一千三百多,粮食产量严重不足导致新手第二回合就面临饥荒,界面里还藏着一些我自己都找不完的Bug。这些不是我想要呈现给你们的作品,却实实在在地摆在了你们面前。
辜负了大家的期待,真的非常抱歉。
关于停更的决定。
由于个人能力有限——无论是时间、精力、还是技术上——我暂时无法以一人之力继续维持《沧澜国策》的高频率更新和修复。经过反复考虑,我决定:
从2026年4月27日起,《沧澜国策》暂停内容更新。
但请放心,游戏不会下架。它会在TapTap上继续待着,像一个还没写完的故事,留个念想。你可以随时回来看看这个属于我们的小国家,翻翻国库的账本,看看那些还在自动运转的工厂。
关于未来。
如果你真心喜欢这种深度经济模拟的题材,如果你觉得“让玩家看懂钱去哪了”这件事是有意义的,希望你能在论坛里留下你的声音。
告诉我你最喜欢什么,最讨厌什么,最希望看到什么。是更真实的产业链,还是更刺激的期货市场?是更残酷的战争系统,还是更复杂的政治博弈?你们的每一条留言,都会成为我回来后重新设计的蓝图。
我暂时没办法陪大家继续走下去了,但我会回来的。
等到那一天,我会带着你们给的反馈、我的新思考、以及打磨好的代码,重新打开这个项目,做出一个真正配得上你们期待的作品。
最后。
感谢每一位下载、游玩、甚至只是点进来看了两眼《沧澜国策》的玩家。
感谢在QQ群里反馈Bug、提建议、甚至只是为了骂我两句的朋友(骂得都对)。
感谢TapTap平台给了独立开发者一个被看见的机会。
青山不改,绿水长流。期待与各位再次相见。
真神工作室
2026年4月27日
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