魔力暴揍与强射变化对双暴风的提升

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一,魔力暴揍
魔力暴揍托环会让玩家失去攻回,由于分身射手跟随玩家攻回,因此带上魔力暴揍后也无法通过分身射手回蓝
托环里写有攻回越高,普攻伤害越高,那魔力暴揍是如何提高普攻伤害的呢
当未携带魔力暴揍时伤害为(目标暗夜波多姆)
8553*2=17106,计算公式如下:
3297(物攻)+300(玩家等级)-120(目标等级)
=3477*0.46(1-目标54物抗)
=1599-240(目标物防)=1359(有效atk)
1359+255(双暴风自带基础灵巧*0.5的常数)
=1614*2.12(爆伤)
=3421*1000%(0-15层的双暴风倍率)
=34210*0.5(惯性)=17105
17105算为0攻回情况下的伤害
携带魔力暴揍时
攻回     对应伤害
0   8553*2=17106
60   8680*2=17360
76   8715*2=17430
84   8732*2=17464
124   8818*2=17636
140   8852*2=17704
将攻回以各种方式代入常数与倍率均不合理
但还有一种方式就是直接提升最终伤害
通过以上数据联立计算得提升的最终伤害百分比为
(0.00025*攻回),即1攻回提升0.025%最终伤害
如0.00025*140=0.035
17106*(1+0.035)=17704,对应140攻回
换一个boss进行验算(目标低音牦牛)
卸下魔力暴揍时伤害为18089*2=36178
3297+300-174=3423*0.94=3217-174=3043+255=3298(有效atk)
3298*2.12=6991*10=69910*0.5=34955*(1+0.025%*140)=36178,成立
即每失去40攻回增加1%双暴风的伤害
二,强射·变化
托环描述为一般攻击威力提升5%(0级强射的数据,5级为7%,10级为10%)
实则此处的威力提升仅仅是加在倍率上,即原本0-15层双暴风的1000%倍率变成了1005%而已
未携带强射托环时伤害与上面0攻回相同
为17106
携带强射托环时伤害为
8595*2=17190
1614*2.12=3421*1005%(强射加在了这里)=34381*0.5=17190
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