宠物系统的出现对个天赋的影响
修改于59 分钟前218 浏览综合
目前宠物系统出的六个宠物总体分为三类,一类是输出型宠物,有狮鹫,圣像,野猪和灵兽。二类是强化随从型,绿龙。三类是增加续航和坦度,磐石巨像。其中一类其他三个宠物哪怕四星也被三星狮鹫碾压(就算狂徒这种吃攻速和普攻的天赋带圣像的效果也远不如狮鹫)又介于这次活动全换狮鹫碎片再花40旅行币就可以把狮鹫轻松搞到三星。所以真正有价值的三个宠物无非就是狮鹫,绿龙和磐石巨像。
然后再把各职业的主要输出方式分一下类,有技能系(以狂暴战,火法,惩戒骑这些为代表的大部分天赋)普攻系(以狂徒,增强为代表)DOT系(以武器战,痛苦术为代表)召唤系(我们常说的三大召唤)随从系(戒律牧)
以上的各种输出类别和狮鹫的加成对应(30增伤,50暴伤,暴击再造成一半伤害)。技能系,普攻系的收益最高,DOT伤害因为不能触发狮鹫的四星技能所以收益要低于上两类输出天赋,召唤系,随从系则基本无法从狮鹫身上获得有效收益。其中狂暴战,蓝弓猎,火法,叶子贼,刺杀贼元素萨,箭术猎魔这类本身暴击就高,或者可以通过技能和配装来稳定获得必暴的天赋收益则更为明显(这里狮鹫满星的暴击50%伤害在测试服里没好好测,据说测试服里描述有问题,不知道现在伤害如果计算,望大佬提供数据)
再看一下绿龙的适配性,除了满星对戒律随从伤害有提升,绿龙只能给随从提升一定的坦度和续抗能力,除了戒律牧其他天赋高战力完全没有出场空间。
最后就是磐石巨像,首先30%覆盖率的10%减伤对坦克提升微乎其微。剩下的套盾和回血则主要是提供续航能力,五大坦克中最缺乏续航的酒仙和熊T还比较需要,血DK,防战和防骑则表示不带这个一样抗
综上所述,这游戏最终成为CH希望的那种高暴击暴伤的数值游戏,核心天赋和边缘天赋的差距越来越大。没法期待太多,且玩且珍惜



