宠物系统的测试报告

修改于03/225652 浏览测试讨论
首先表示,对策划憋三个多月就搞出这么个系统比较失望。这个宠物系统本质上对游戏性没有提升,该每天上线收菜的还是继续收菜。对新手来说也没有溢出的符文石来提升自己
    相较与游戏性的零提升,宠物系统反而使得本身就膨胀的数值更加膨胀了。然后就是宠物增加的属性其实还好,像那些人形恶魔增伤提升都不大。斩击,射击,穿刺增效这些就是针对特定职业特定技能的提升(比如射击增效并不是提高远程输出而是提高猎人有射击词条的技能伤害,斩击增效也不是近战和普攻伤害,而是提高猎魔人的斩击属性技能伤害)所以这种增效都不明显
      相较对于属性的提升,宠物的技能就尤为关键。目前的格局就是一超多能,一超就是狮鹫,其他属于多能。宠物的技能CD都是十秒,不过狮鹫技能持续时间是五秒,也就是一半的覆盖率。横向对比灵尾幼兽的两秒持续时间就是渣渣。再说技能效果,狮鹫的30增伤,50暴伤,暴击附带单体溅射伤害都断层领先其他宠物。后续带来的影响就是暴击属性得的收益和优先级更高。狂暴战,元素萨,叶子贼和蓝弓职业这类有必暴词条的天赋强度提高,多目标战斗更加明显。一刀刺杀贼甚至可以做到一个冷血剔骨秒双目标BOSS。而宠物系统对于召唤系又是变相削弱,因为宠物的面板加成和技能加成对召唤物基本没有提升。
     然后就是,除了狮鹫,绿龙对戒律牧有提升,辉石对圆桌职业,苔石对无续航职业都有不错的提升,前提是有足够的资源把宠物升到三星或者两星
    目前就测了这些,劲头不是很足,打算一直和CH你糊弄我我糊弄你下去[表情_狗头]
(补充:狮鹫的满星技能是暴击以后触发一次50系数的普攻伤害,并不是最初理解的该暴击伤害的一半。经过测试哪怕射击猎再蓝弓期间连续打两发弹幕,这个额外的伤害也不尽如人意)
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