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【沙盘战争:三国】告别无双割草!这款三国沙盘步步都要精打细算

04/272492 浏览综合
这是一款有着内容详实和丰富的地图要素,再加上三国特殊时期的历史背景,共同营造出独具特色的三国沙盘世界。游戏中玩家可以根据三国不同的时期,扮演任意一方势力,每个时期的势力与人员配置情况会有所不同。玩家可以依据个人喜好选择势力,难度方面量力而行。
通过实时战略谋划、内政管理与外交博弈,体验攻城略地、改写历史的沉浸式三国征程。游戏包含多个重要历史节点剧本,如“群雄割据”、“官渡之战”、“三国鼎立”等,每个时间节点都有不同的势力与角色分布。
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游戏的系统可以粗略地分为内政、外交、征战三大部分。内政主要是人事任命、城市的发展方向,以及最关键的赋税和征粮草、兵力的补充。内政可以说是所有行为的基础,打仗要钱要粮要人,发展需要木头石材。有个内政厉害的角色,虽然不能减少相关的工作,但在获取量上要好上不少,为之后的发展、征战打下基础。
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外交是一个很容易被忽视的功能,但在本作中却非常重要。游戏开始玩家可选取不同时期的剧本,但各方势力出生位置有着明显的不同。在四周边角的势力可以毫无顾忌地向外扩展,不用顾及来自后方的威胁。比如选择了官渡时期的刘备,出生的三个点可以说是群雄环伺,如果没有做好外交,这边刚扩张出兵,后方敌对势力马上就会出来抄后路。
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出兵战斗并没有单独的战斗场景,双方一接触就开始进行战斗。战斗会因攻、守方、守方的防御程度,以及兵力进行数值比拼,说白了就是任意一方的兵力归零就会被判输。期间会有文字播报各种战斗情况,像是战死、俘虏的情况都会进行播报。
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游戏的沙盘地图会实时显示全局势力变化,不同的势力会有不同的颜色区分。地图还可以进行放大,看到更详细的图形信息,像是城市之间的道路也会显示,而且道路也是有属性的,像是水路的通行就慢于陆路。
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游戏的界面上显示的各种分类非常详细,可以在左上角找到自己想要了解的任何信息,包括目标的,这样就可以根据双方的情况,判断是否要进行征战。中间则是控制时间的选项,右上角和右边侧栏则是目标的详细情况和视图。
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最后,就是三国最具特色和魅力的文官武将了。每个角色都有独特能力,会在内政、外交、征战中有着增益的效果。而且武将除了常规的武力,还有擅长带的兵种,这些都是让三国IP久经不衰的根本。要如何安排这些角色干什么岗位,带什么兵,基本上就是游戏的核心玩法了。
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总的来说,这是一个难度和特色并存的沙盘游戏,注重策略。难度会根据游戏开局选择的势力而有高低不同,而且正如游戏的标题一样,本作更注重全局的瞬息变化与统筹推演,非常考验玩家的大局观,可能稍有疏漏就会被毫不起眼的势力抄了后路。玩家就是要在这样不断动态的情况下进行各种调整和微操,在三国这个战局中杀出一条血路,最终成就一番霸业。
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沙盘战争 三国 剧本选择
没难度!强力大司马+主帅,垃圾将也强!截图
没难度!强力大司马+主帅,垃圾将也强!
存档一,群雄,不外交噩梦铁人刘备,缺兵少将。 前期有空虚的城就打,打完把百姓迁到大城,以大城为根基发展,存一波钱粮,再搞些民兵,然后找机会包围抓将,有将之后就起飞,破局。 存档二,官渡,不外交噩梦铁人孟获,西南无强将。 前期存策点,发展资源,后期面对统一大半地图的曹操时,利用城防,计策,拒马以少胜多,以弱胜强,做口袋抓将破局。
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孟获玩的比较慢,需要改进(字数上限了)截图
孟获玩的比较慢,需要改进(字数上限了)
1、开局到底什么玩意一直在扣我金币,我兵也就那么几千,将也就一两个,你两百多的扣我,是不是太过分了,所以开局我就能用完就用完了 2、关于兵种,难绷,玩普通的时候也就是第一次玩,我看着红色的还以为比白色的厉害,打到后面才发现红色是C,白色(银色应该)是B,绿色是A,黄色(金色)是S,还有加兵种道具可以S加一个骷髅头,我一般不用步兵,骑兵披甲等别人攻城快到时候,出城杀,赢了就追追追,好像险道不能俘虏敌
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沙盘战争三国进阶攻略截图
沙盘战争三国进阶攻略
📚A1为什么需要地方官? 地方官包括城池太守🎩/都督🪖/督造🔨 ●资源有限,无法训练所有武将,部分武将空置 ○部分战力较低武将去战斗没有性价比 ●发挥内政词条效果(通常是太守) ○内政词条做地方官时效果是五倍 ●地方官能显著提高资源产出 A1.1地方官如何影响资源? ●太守🎩 每10点政治提高5%赋税💰🌾 ●都督🪖 每10点武力提高10%征兵 ●督造🔨 每10点政治提高5%建筑产出 A1.2常
精华
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噩梦刘备57年,铁人禁外交禁外贸禁计策!!截图
噩梦刘备57年,铁人禁外交禁外贸禁计策!!
计策点就只用来搬运俘虏,刘备需要好的开局,重开好几次,高顺带4200兵打小沛直接重开,曹操兵来打耗不起也要重开,刘备攻打顺序-平定江东留重甲兵守-占据荆州留弩兵守-横扫平原集结重骑兵-一路北上统一天下!!!#
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苟住发育,外交政策截图
苟住发育,外交政策
游戏开局,先苟住,如果有临近的无主之城可以直接派0兵0粮的运粮队占领,尽可能多占,然后发育,跟临近势力搞好外交,60以后直接结盟,发育完成后卡60亲密度,打兵少的城,然后再结盟,再打,再结盟,逐渐吞并,满足称帝条件建议不要称帝,等把城打下89座后在称帝,然后直接外交破坏,变成-100,直接劝降,优先劝降大势力,最后小势力。
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噩梦刘皇叔破局思路截图
噩梦刘皇叔破局思路
说一下噩梦刘备破局思路,开局外交陶谦,陈群做小沛太守赋税拉满,等待时机吃曹老板及外交吕布,曹老板的将都很香,吃完曹老板外交刘表和袁绍开始吃吕布,然后吃李傕,基本就破局随便打了
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官渡之战刘备思路分享截图
官渡之战刘备思路分享
下面这张是现在的情况。已经可以跟任何势力单挑不在话下了,但被群殴还是不行 看得出来。我是先灭张鲁马腾,再逐一击破 当然。前期一点细节就是把小城人口迁移到大城 然后内政军政建造都是放强力的人物 ⭐值得一提的是开局我们点完科技加点后,驻守在汉津的全部战斗力可以直接偷袭刘表的江汉平原。当然打完再结盟。这样白得一个天大的粮仓。其他城就建造集市,当然,建造襄阳即可。其他两城也守不住,比较好的一点是开局直接孙
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刘备破局简介截图
刘备破局简介
初期被曹、吕、陶三家合围,如果单单只是种田早晚就被对面耗死,所以要利用好陶谦外交利好原则先不答应结盟,等彭城的部队和曹操谯城打起来的时候直接偷彭城。 这样就能把一票将领堵死在萧关,找机会就一波擒下。这时兵力可能会空虚,所以要提前外交好曹操,拿下萧关彭城后立刻结盟陶谦和曹操,然后开始补兵。 拿下彭城后就可以用陈群去缴粮纳税,然后加速商业发展提前为接受陶谦将领做准备。 这样基本站稳半只脚,后面选择偷吕
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噩梦孔融破局思路截图
噩梦孔融破局思路
孔融发展后勤还是不错的。北海这一代很富有,防守住港口还能做贸易,需要注意的是截断对面城最好出击抓将往北海带俘虏。还能省计策点。毕竟开局人员稀少 找机会把刘备包饺子开转移俘虏拿了刘关张基本也就破局了
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噩梦孙策马腾一起说开局怎么飙科技截图
噩梦孙策马腾一起说开局怎么飙科技
这两个前期压力都不大,所以前期钱的优先级很高,至少要多建4-5个集市(孙策的初始区域双倍给集市可以少点),等钱粮能周转开了,直接狠狠地发展工业,木头石头铁,一开始木头只升级伐木场,石头只升级石矿和铁矿,这俩不缺了再升级其他建筑,什么粮仓马厩,部队点重甲,然后扩张就好了,前期选这种简单的势力,你一定比其他家早出带甲部队,马腾会比孙策慢一点,他那位置路太难走了,占个城要跑一年
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