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1、简化任务流程,让注意力回到本身的大都市玩法上来,而不是我饿了,我要吃饭。然后经过起床-洗漱-换衣-换鞋-带好手机钱包-导航去超市-寻找卖菜楼层-思考今天吃什么-思考钱够不够,要不要换一种菜-去收银台结账-回家-拖鞋-洗菜切菜-煮菜煮饭-把菜端桌上去-去厨房打饭-回到桌前吃饭-洗碗-洗澡-睡觉-第二天。你看看这种任务流程真的能让人喜欢吗?我自己打字都累,你们做的人也累,然后还不讨好,一个字,绝!
2、传送优化一下。首先传送点得有个名字,而不是所有的都是电话亭和塔,真不方便找。其次,家具升级不要强制玩家传回家去升级,尤其是在传送体验并不友好这一点上,纯属让玩家更恶心。
3、优化车辆驾驶手感,这个优化好等于都市玩法提升50%。其次像馆长特供这种玩法和钓鱼玩法什么的,能够直接传送去店里/钓点。
4、诸如钓鱼经验这种都市玩法,等级卡太死容易恶心玩家。我又不是钓鱼满了之后不钓了,另外把都市等级奖励里面的小吱第一个本体和专武往前提一提,累死累活肝了一天发现连小吱本体的影子都看不见真的败好感,特别是第一天的非酋玩家们,连点盼头都不给,反正你是要送的,把她往前挪一下不行吗?总体支出并没有增加,何乐而不为呢?
5、角色美术再优化一下,比如娜娜莉jk皮直接当做角色原皮来做,抽卡意愿就上来了,而不是只是因为开服就她一个,没得额外角色抽了
6、战斗手感在优化一下,其次怪的红光提示,触发闪避反击后就应该打断后续多段攻击,而不是我闪反第一段后被怪的二三段攻击打断。我是主角还是怪是主角?充钱充到怪身上去真的很难绷
7、那个类深渊的东西建议少搞,水温太高,在很多东西没优化好的情况下相当劝退。
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最后,不歪池真可以,如果猎人市场里面一个月真的常规刷新几十把武器抽那也非常好,类深渊玩法我持保留意见。
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最后的最后,都市玩法本身就存在🉑重复游玩的特性,把重点放在都市本身上,而不是去学习竞品游戏的开放世界探索或者战斗那块,因为开服这个表现已经很说明问题了,不是那块料。深挖都市玩法才有活路,不然老大哥的《幻塔》就是前车之鉴。



