六维属性实际效果说明

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六维属性实际效果
力量
力量最直观的作用是提升负重上限。基础负重为40,每点力量额外增加3点,满级20时负重上限可达100(不含背包加成)。
战斗中力量直接叠加到武器伤害上,每点力量等于多打1点基础伤害,和武器面板伤害、武器技能加成是叠加关系。
力量还参与威逼检定,权重占40%,是威逼成功率的最大影响因素。比如你想用气势压人让对方就范,力量比口才更管用。
此外,力量在潜行系统中也有作用——力量越高,某些力量型潜入行为的成功率越高。
敏捷
敏捷最突出的作用是影响战斗逃跑成功率。基础逃跑概率为40%,每点敏捷再加5%,满级20时逃跑成功率高达140%(会被上限钳制),基本上想跑就能跑。
敏捷还影响骰子赌博中的作弊次数。每5点敏捷可以在一局中多一次偷换骰子的机会,满级敏捷相当于每局能作弊4次。
在潜行系统中,敏捷是决定你是否被发现的核心属性。当感知属性缺失或无法读取时,系统还会用敏捷的80%作为替代值来计算感知检定。
体力
体力决定你的耐力上限。基础耐力为100,每点体力增加5点,满级20时耐力上限达到200。如果解锁了铁肺天赋(耐力技能15级分支),还能额外提升20%。不过饱腹度低于30时耐力上限会被削减30%。
体力还用于恐吓检定,权重占40%。恐吓和威逼不同——威逼靠口才和力量施压对方屈服,恐吓则是靠体格和杀气让对方害怕。体力高的角色在恐吓场景中优势明显。
口才
口才对商店交易价格有直接影响。砍价的成功率公式中,口才每点贡献3%成功率,配合砍价技能一起使用效果更好。
口才在各种对话检定中都是核心属性。说服检定中口才权重最高(40%),搭配魅力(30%)、地区声望(20%)和衣着评分(10%)综合计算。威逼检定中口才也贡献30%权重。贿赂检定中口才占30%。支配检定中口才占20%。
简单说,口才是游戏中绝大多数社交场景的通用硬通货。另外喝酒微醺时口才会临时+1,算是一个有趣的小机制。
魅力
魅力主导印象检定,权重高达50%,剩下由衣着评分(30%)和贵族声望(20%)补充。初次见面想给NPC留下好印象,魅力是第一要素。
说服检定中魅力贡献30%权重,仅次于口才。支配检定中魅力占20%。
魅力和口才的区别在于:口才是"你说了什么",魅力是"别人怎么看你"。口才靠技巧让人同意你的观点,魅力靠气质让人愿意听你说话。两者在说服检定中协同工作,但在印象检定中魅力是绝对主力。
感知
感知是探索和调查场景中的核心属性。在主线任务中,感知决定了你能否发现隐藏线索、注意到关键细节、看穿伪装。感知越高,在调查类事件中的成功率越高,能发现的秘密越多。
在探索事件中,感知影响你发现隐藏资源、避开危险、找到捷径的概率。
在潜行系统中,感知同时影响你的反侦察能力——你能不能发现有人在跟踪你,或者察觉到埋伏。
随机事件系统中,感知还会影响某些特殊事件是否被触发。感知高的角色更容易遇到一些隐藏事件。
当感知检定缺失时,系统会用敏捷的80%作为替补值,说明感知和敏捷有一定的互补关系。
额外机制:生存状态影响属性发挥
所有属性在检定时都不是直接取面板值,而是会乘以一个生存状态系数。饥饿、疲劳、卫生、健康四项生存状态如果太差,属性的实际发挥会大打折扣。比如你口才练到了15,但角色又饿又困浑身脏兮兮,实际检定时口才可能只有10几的效果。
这意味着保持良好的生存状态和提升属性本身同样重要。
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