四大不改必死的问题
7 小时前41 浏览反馈
1、每天20金饼的获取,让金饼成为变相的氪金代币,所谓99%免费武将名亡实亡。
2、被天意侵蚀的发牌系统,根据你的武将熟练度,你赢的对局/兵力的多少给你安排牌局,甚至还会有看似很好实际对面更好的冤家牌。
3、几乎没有的反作弊系统,不限制同IP匹配,不限制相同玩家连续匹配,双开随便赢,就是需要点演技。为啥用几乎,因为还有个提供情绪价值的举报按钮。
4、利益至上,只想赚快钱还要立牌坊的运营策略,这点可以说是以上的根源,让你氪金买武将还想榨干你的兵力。运营团队还有以下骚操作:夸大、虚假宣传,比如登录就送6大武将实际有2个需要签到才送,99%海量武将免费,先不说这个免费需要你等到哪年(一天20金饼但是完全不用肝,简直太良心了),一共60左右武将,3个必须氪金获得的,得出到300个才达到99%。顺便吐槽下组队赢手机的活动,15号开始的活动,20号才发通知,你还没组队呢,人家都抽上手机了,搁玩家身上走账员工(领导)福利是吧。还有就是游戏的完成度和优化完全达不到正式上线,一边测试一边优化,结果搞一个关服11天然后端上来个缩水的新版本,除了兵力系统和卡册爆率这两个优化的比较好,其他的基本没动,甚至反向优化,我也是第一次见内容越做越少的。
能听多少听多少吧,这大概是我最后一次认真提意见了。



