期待奇思妙想打造这属于所有三国迷理想之作
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骑兵游戏内特效攻击敌方单位时会获得惯性速度结束战斗后可先敌方单位附近二格内任意位置移动移动后可获得惯性冲刺攻击加成三格可获得额外百分之30攻击力二格可获得百分之二十攻击力一格获得百分之十攻击力从高地为起点时可获得重骑加成并获得百分之十的击倒和击退加成击退把敌方单位击退一格
核心逻辑骑兵的攻击力不再单纯由属性决定而是由冲锋距离和地形落差决定攻击后保留动量可进行战术位移3格及以上+30%重骑冲锋攻击后若击败目标有概率使相邻敌军溃散2格20%常规突进攻击后获得1次额外移动机会1格10%贴脸挥砍无额外特效仅享受基础加成攻击后位移规则模拟了凿穿阵型后利用惯性脱离接触的真实战场动作
西凉铁骑特性冲锋距离每增加1格额外获得5%暴击率从高地冲锋时首次攻击必暴击虎豹骑特性击杀目标后可利用惯性直接穿透至目标身后第二格并对路径上其他敌军造成溅射伤害白马义从特性冲锋后位移距离+1且位移后若处于敌方攻击范围外可立即获得一次闪避效果
这个机制引入后战场策略会变得非常立体骑兵玩家不再无脑冲脸而是需要提前规划冲锋路径和落位点追求3格冲锋+高地加成的最大化收益防守玩家需要利用林地拒马盾兵免疫冲锋加成等地形和兵种来切断骑兵的冲锋路径逼迫其进入1格贴脸的劣势交换


