能不能把这个配件改一下啊

昨天 21:3840 浏览综合
明明叫时间凝结,效果却是无敌和霸体
我想要真正意义的时停,所有的物品,在进入这个领域都会在时间意义上停止
扔过去的煤气罐会停在领域边缘,爆炸倒计时停止,
还有积木大炮,弓箭,烟花,各种远程武器发射的投掷物,进入领域的一瞬间停止,等领域消失再继续运动
新的恐惧盒子进入领域范围也应该停止,不管是高抛还是扔,待领域消失再继续运动
我想要cos一下dio爷,用一下砸瓦鲁多啊[表情_豹哭]
当然这么一改的话,这个配件好像就失去保护性质了,明日希,马男,奶枪好像都是进不了盒子范围的,治疗大炮的话则是会有延迟
这样的话与不加配件有两点区别
攻击延迟和击退预判
攻击延迟会造成的后果是,翻滚角色可以躲掉大部分伤害,聂小隐可以躲避全部伤害,非翻滚角色会吃满全部伤害
击退预判部分有点多,分多段讲
时间结束,所有攻击会一股脑冲上来,但是攻击速度是不同的,比如叉子速度就比较快,叉子会第一个命中敌人并造成击退,这是第一次攻击
速度最快的攻击命中敌人造成击退,击退会造成坐标偏移,攻击时瞄准的是初始坐标,时间恢复后,目标的坐标改变了,但是攻击方向仍旧朝向初始坐标攻击有很大概率打不中,但实际上大部分攻击都不是直线,每个武器都有不同的范围,有的武器容错很低,仍旧可以打中(比如炸药桶范围就很大),
所以第二次攻击是比较不可控的,如果速度第二的范围够大,那他就会成功命中,如果范围不够大,第一次攻击造成的击退就会导致第二次攻击打空
不怼等会,第一次攻击后位置有偏移对吧,那么原本第二快的攻击还是第二快吗?当然,我的意思是,它的速度仍然是第二快的,但是目标位置已经改变了,他还是第二到达目标的攻击吗,不一定
分类讨论一下
1如果他仍旧是第二快的,他能不能打中还得两说,打中的话,他会造成二次偏移,位置再一次改变,第三快的攻击还是第三快吗,也不一定
我还能基于这个分类讨论再一次分类讨论,但是没必要了,再分只能无限分下去,就像一除以二,永远不等于零,
以上这一堆乱七八糟总结一下就是,你根本意料不到你的攻击会不会命中敌人,又会以怎样的形式命中敌人
在奇葩这个快节奏游戏里,你根本没有时间去思考这么多东西,
总结一下,相对于原效果,失去了保护效果,相对于盒子的其他配件,攻击不一定打中而且容易被翻滚躲,这个配件会很难用,
只是一个想法,感觉挺难实现的,而且还不好用,但是打了这么多字了,还是想发出来让大家看看
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
3
3